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情熱の魔法龍 メラパッション R 火文明 (6) クリーチャー:マジック・コマンド・ドラゴン 5000 ■このクリーチャーを、コストを2少なくして召喚してもよい。そうしたら、自分のマナゾーンから、カードを1枚選び、墓地に置く。 ■スピードアタッカー ■このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引き、自分の手札を1枚捨てる。 作者:UNKNOWN 概要 自分のマナ1枚と引き換えに、コストを軽減して召喚できるクリーチャー。 スピードアタッカーを持ち、攻撃時に手札交換ができる。 評価 名前 コメント
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アスリード アクタス AXsiZ 旭プロダクション ウィットスタジオ エイケン エイトビット A-1 Pictures オー・エル・エム オレンジ キネマシトラス 京都アニメーション CloverWorks コミックス・ウェーブ・フィルム ゴンゾ サイエンスSARU サテライト サンジゲン サンライズ ジェー・シー・スタッフ ジェノスタジオ SILVER LINK. 朱夏 シンエイ動画 Studio五組 スタジオジブリ スタジオディーン スタジオ雲雀 スタジオよんどしい タツノコプロ ディオメディア デイヴィッドプロダクション 東映アニメーション 動画工房 トムス・エンタテインメント トリガー トロイカ 日本アニメーション パッショーネ ピーエーワークス ぴえろ フィール プラチナビジョン ブレインズ・ベース project No9 プロダクション・アイジー ポリゴン・ピクチュアズ WHITE FOX ボンズ マッドハウス MAPPA ユーフォーテーブル ゆめ太カンパニー ライデンフィルム Lay-duce REVOROOT ART BASE BAM 暁 Assez Finaud Fabric. アトリエPlatz アトリエ ムサ アトリエローク07 アニタス神戸 アニメフィルム アボカドST Wish エー・ライン 作楽クリエイト サンシャインコーポレーション CJT じゃっく 寿門堂 すえぞう スタジオ・イースター スタジオエル スタジオギムレット Studio 3Hz STUDIO CL スタジオ・タージ スタジオ地図 スタジオちゅーりっぷ スタジオパストラル スタジオパブロ スタジオ・ユニ スタジオ・ライブ スタジオりぶら スタジオリングス 高橋プロダクション つむぎ作画技術研究所 D-COLORS ととにゃん Triple A 中村プロダクション 獏プロダクション Big Owl Be Loop 美峰 ベガエンタテイメント ミュウ ムーンフラワー Y.A.P 石垣プロダクション ライジングフォース ライトフット RIC 和風アニメーション
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パッションリング(ぱっしょんりんぐ) 概要 ハーツに登場した指輪系の装飾品。 登場作品 + 目次 ハーツ 関連リンク関連品 ネタ ハーツ 作中説明 装飾品の一種。EG回復力+15%。 レーブ等のアクセサリ屋で4000ガルドで買える。 No. 081 分類 装飾品 買値 4000 売値 2680 特殊効果 EG回復力+15% 入手方法 店 レーブ・アクセサリ屋東オールドマイン港・アクセサリ屋ブランジュ・アクセサリ屋 合 ヘンゼラ・アクセサリ屋(後半)プランスール・アクセサリ屋 材 火念石×3伯爵コウモリの紅牙×3火鼠の皮衣×2(540ガルド) 拾 帝国軍リグナトル駐屯地(2回目) ▲ 関連リンク 関連品 パトスマーク ▲ ネタ 名前は「情熱の指輪」という意味。 ▲
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「スゴクいい!いいビンタだ!!」 「手首のスナップといい腰の入れ方といい こういう元気なビンタをくり出せるんなら君の健康状態はまちがいなく 『 良 好 』だ!」 『ジョジョの奇妙な冒険』第5部『黄金の風』の登場人物。リゾット・ネエロ率いる暗殺チームのメンバーの1人。 担当声優は、PS2ゲーム版では後にTVアニメ版3部のホル・ホースを演じる 木内秀信 氏。 『オールスターバトル』では 野島健児 氏、5部アニメ及び『オールスターバトルR』では 間島淳司 氏が務めた。 メローネ (Melone) とは、イタリア語でメロンを表す。ちなみにイタリアにも「メローネ」という地名が存在する。 口癖は「ディ・モールト(非常に)」。文法的にはかなりおかしい? トスカーナ地方ではこう言うらしいぞ ちなみに前作では「ベネ(良し)」と言っていた人がいたり。 所持スタンドはモニター型のパソコンのような姿をした「親」と自動追跡遠隔操作型の人型の「息子」2体に分かれた「ベイビィ・フェイス」。 「親」が「母親」となる女性に「息子」を寄生させ産み落とし、「息子」がその人物に反映した能力等で追跡対象の人物を襲う役割を持つ。 一見するとジョジョキャラの中でも屈指のセクシーな出で立ちの美青年だが、 その本質は初対面の女性に健康状態や個人情報を聞き出した結果、気味悪がった女性からの平手打ちを受けながらも、 項目冒頭の台詞を放った挙句彼女の手を舐め回すと言う筋金入りの変態。 アニメでは本来の登場シーンに先駆け、同じく暗殺チームのホルマジオの回想に登場しており、 そこでもターゲットである政治家の妻のグンパツの美脚を見て舌舐めずりし、メンバーをドン引きさせていた。 また同じメンバーのギアッチョとも仲が良いらしく、彼からも「おめーを頼りにしてっからな!メローネ」と非常に信頼されていた模様。 その後プロシュート兄貴とペッシを倒したブチャラティ達を始末するため、 ブチャラティの血を回収し前述の女性を「母親」にし、「息子」を生成。 「息子」は徐々にブチャラティとトリッシュを始末していくが、居合わせたジョルノと対決。 彼の肉体を抉り取り追い詰めていくが、突如目覚めたジョルノの新たな能力(「息子」曰く自分と逆)の前に敗北。 更に自らの体内にバイクと融合させられており、そのままガソリンが引火し焼死する。 なお、「母親」にされた女性の生死は不明。彼女を元にした「息子」の肉体が全焼しているため生存は絶望的と思われる。 そして、メローネ本人は既にローマ駅に到着しており、 ギアッチョに連絡しながら「息子」の次の「母親」となる女性を見つけ物色するが、 ジョルノによって「息子」の残骸から造り出された毒蛇に舌を噛まれて死亡。 一人の女性を犠牲に生み出した「息子」が、自分自身の「刺客」として襲い掛かるという皮肉な末路を迎えた。 ???「自分の息子に殺されるとは…」 また、アニメ版ではメローネの死を悟ったギアッチョは案の定ブチギレながら彼の死を悲しんでいた。 「メローネもかよぉ…… クソッ!クソッ!クソッ!クソがァ―――――ッ」 PS2ゲーム版ではその変態紳士ぶりからゲーム本編には一切登場せず、 ギャラリーモード内の音声のみでの出演に留まっている。何故か声がオカマっぽいがたぶん気のせい というか某パッショーネ24時の影響故か「息子」に罵倒されている台詞ばかり印象に残る。るせーぞメローネッ!! その後、『ASB』ではオプションモードの案内役としてまさかの登場。その変態ぶりは同作でも健在である。 また、同作では前述の口癖がコンボ数稼いだ際のシステムボイスにも採用されている。まさに変態マスクメロン PS2版 『ASBR』版 MUGENにおけるメローネ mysh_2002氏による、『JUS』風ドットを用いたMUGEN1.0以降専用のちびキャラが存在。 原作同様「息子」を発現し、自動的に相手を攻撃する技が超必殺技として実装されている。 また、「親」も一部の動作でラッシュ攻撃を行う。 DLは下記の動画から 「ディ・モールト ディ・モールト 良いぞッ! 良く学習してるぞッ!」 出場大会 「[大会] [メローネ]」をタグに含むページは1つもありません。
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【ID】フリーザ軍その後~宇宙戦国時代6~【挑戦】 1 名前:マロン名無しさん :2007/05/09(水) 21 46 20 ID jQPQolBP http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1172656026/ 初代スレ http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1173692442/ 2代目 http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1174882555/ 3代目 http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1175737778/ 4代目 http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1177213893/ 前スレ 【スレの概要】 フリーザ親子が殺された!!この報せに銀河は激震した。フリーザ一族亡き後の 各地の植民星などの覇権を巡る、血で血を洗う宇宙戦国時代へと突入したのだ…!! 【コテハン(戦闘員~ボス)】 まず、IDの戦闘力が1000を超えた場合は、戦闘員としてコテハンを名乗る事が許される。 その日にすぐ同じIDで名乗る事が必須条件。ふざけた名前ではなく、 なるべくDB世界に出てきそうな宇宙人の名前でお願いします。 そして、現時点で戦闘力TOPの人が「仮のフリーザ軍の後継者」となれる。 そして、新たにその戦闘力以上のIDが出た人が、またボスにとって変わる事が出来る。 とって変わられたボスは死亡する。また1からID挑戦を頑張ってください。 なお、1レスの内に1度も書き込みが無い場合は、ボス死亡とみなしNO,2が新ボスとなる。 【偵察兵】 IDが3桁の人は【偵察兵】として【仮コテ登録】出来る。 つまり、ID MGzbj324 の場合、戦闘力324とし【偵察兵1(数字はそれぞれ別)の後にトリップつける】。 1日5回のID挑戦で、戦闘力が1000を超えた時、初めて戦闘員とみなされ、 その時初めて自分の好きな名前でコテ登録出来る。 【キリ番GETボーナス】には参加出来ないが、【777GET時のドラゴンボールボーナス】には参加可能。 また、【自分が出現したスレが1000行くまでに戦闘員に昇格】できなければ、 死亡扱いとなり、次スレには参加出来ない。また1から挑戦を。 2 名前:マロン名無しさん :2007/05/09(水) 21 48 38 ID jQPQolBP 【ID挑戦】 ボスやコテハン達も、1日5回のID挑戦が可能。 連続してID変えられる人は、なるべく連続して時間をおかずに書き込んでください。公平をきすため。 うっかりsage忘れてレスしてしまった時も1回とカウントされるので注意。 (sage書き込みの雑談等は何度でもOK。ただし空気を読んで節度ある雑談を…)。 挑戦時は、必ずコテでの書き込みが必須。例えば元々戦闘力2000で ID挑戦した場合、54が出たとしても、元の2000は揺るがないので安心して下さい。 3桁以上の数字&【特殊IDボーナス】が出た時のみ有効。戦闘力が変化しても、コテ名は基本的にそのままで。 IDは連続する限り、同じ数字とする。Oと0の違いに注意。一日のうちで同じIDは1回目のカキコのみ有効。 本スレのIDのみ有効。他スレで良いIDを出して、本スレに書き込むのはNG。 (例)ID RbCT553a ←この場合は戦闘力553。3桁から有効とする。2桁以下は無効。 新規なら、偵察兵で戦闘力553となり、コテなら2000の場合、2000+553=2553、となる。 3 名前:マロン名無しさん :2007/05/09(水) 21 49 30 ID jQPQolBP 【特定のIDボーナス】 「DB」=戦闘力+1000。全部大文字じゃないとダメ。 「DBZ」=戦闘力+1万。全部大文字じゃないとダメ。 「DBGT」=戦闘力+3万。全部大文字じゃないとダメ。 「連続した同じ数字の場合」 「3連続」 111・222・333・444・555・666・777・888・999が出た場合、戦闘力+1500。 (例)ID pwkrj111 の新規の場合、1500。 戦闘力2000のコテが出した場合、2000+1500=3500。 【注意】pwkr4111 などの4桁以上の数字の場合はボーナス無効。この場合は普通に+4111。 「4連続」 1111~9999が出た場合、戦闘力+1万 【注意】11118などの5桁以上の数字の時はボーナス無効。 【+】 IDの数字の前に(数字の後は不可)【+】が出た場合、+の後の【連続した数字・または1つ】の数字を戦闘力に+出来る。 (例) ID +PL36zg9 の場合、+36となる。【数字の前に+がありさえすれば】1桁2桁の数字でも+される。 ID APL36+p9 の場合は、+9となる。 ID APL36+9S などの36+9と【普通に足し算状態になっている場合】はそのまま+45。 【ペナルティID】 IDに、orz(小文字のみ)とDEATH(大文字のみ)END(大文字のみ)DIE(大文字のみ)が 出た場合は、問答無用でコテ(ボス含む)&偵察兵が消滅する(連続した文字になっている事)。 4 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 21 50 26 ID ??? 【キリ番GETで戦闘力up】 ボス含むコテのみ有効(偵察兵&名無しは参加NG)。キリ番GET時に必ずIDが出てる事が条件。 111をGETしたら+111、555なら+555、999なら次スレから+999・・・ 【注意】ボスを含むコテが4人以下の場合は、1スレにつき1コテ1回のキリ番GETのみ。 5人以上になれば何度でもOK。777GETは別なので、キリ番GETしていても挑戦可能。 【キリ番ドラゴンボール】 キリ番「777」をGETしたコテハン(ボスと偵察兵も参加OK、名無しは不可)は 「ドラゴンボールを集めた事」になり、次の3つの願いから1つだけ選べる。 1、生き返り (自分がボスの時、戦闘力が負けた時の保険。この保険をかけておくと、 通常なら死亡して2度と登場できなくなるコテが、ボスの座からは降ろされますが 生き返って戦闘力そのままで、再びスレに参加出来ます。 また、ボス時でなくても選べます。次スレまで有効です) ※(ID変えられない偵察兵は、1を選び次スレまで生き延びられる) 2、その場で10回ID挑戦出来る(願いを決めてから10分以内に10回終えないと無効になります。公平を規す為) 3、出したIDの数字の分だけ戦闘力up出来る(挑戦1回のみ) (通常はID E5pX34QE の場合、戦闘力は増えませんが、この願いを選択すると +534となります。これも公平を規す為、願いを決めてから1分以内にID出さないと無効です) 【注意点】 777GETでドラゴンボールの願いを叶える人は、GETしたら速やかに願いを決めてください。 なるべく10レス以内787までに願いを書き込んで下さい。 2と3を選んだ場合、良いIDを他のスレで出して、挑戦するのを防ぐため。 願いはただ数字を書くだけで良い。1~3の中で1つ。 5 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 21 53 56 ID ??? 【もっとスレを楽しむために】 コテになったら簡単なプロフィールを妄想し、なりきると良い。 (例) 【プロフィール】 名前「キュウカンバー(元ネタはキュウリ)」 下級サイヤ人戦士。悟空の様に赤ん坊の頃に辺境の惑星に送られたが、 戦闘力が完成せずに制圧失敗。フリーザ軍の記録では死亡扱いになっていた。 以後、フリーザの影に怯えてヒッソリと賞金稼ぎなどをして暮らしていたが、 フリーザ親子の死亡の報を聞きつけ、戦線復帰。 原作に実際にいるキャラクターをコテにつけるのは、基本的にNGで。 基本的にボスには「~様」づけて対応する事。ボスが部下に命令したり、 偵察兵はコテから「パン買ってこい」などの理不尽な命令を受けがちだが(もちろん空想で)、 あくまで空想のDB世界を楽しむため、荒れる事なく楽しみましょう(もちろん優しい上司設定等もご自由に)。 6 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 21 59 13 ID ??? 【戦死した方々】 【マガーリン】【戦闘力2960】初代ボス 【プロフィール】 辺境の惑星、アーブラで生まれる。アーブラ星は戦とは無縁だった為基本的に戦闘能力が低い。 フリーザ軍によって支配されたアーブラ星でその素質を買われ入軍。 過去にギニュー特戦隊に志願するも門前払いされた経験あり。 尚、態度は偉そうだが内心ビビりまくりのへたれである。 マッチャッに殺され死亡。 積極的な統治は見せず、謎が多い人物でもあった。 【マッチャッ】【戦闘力18450】2代目ボス 突如現れた天才戦士。詳しいプロフィールは未だ不明。第2ボス。 これもまったく姿を見せず、死亡したと思われる。 【タッパー】【戦闘力8462】3代目ボス 【プロフィール】 フリーザ軍の植民星を統治していた中級異星人戦士。 フリーザの死後はその植民星を売った金で宇宙を放浪する旅に出ていたが キューカンバー氏やシーチュー氏が後継者争いをしてると聞きつけ戦線復帰。 ナマズータに殺された。 7 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 22 03 37 ID ??? 19006 ナマズ-タ ◆FInPf.H9YE 18996 11167 チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g 605 9576 バル二カ ◆ggFxbJ/0Zo 9576 5165 カイス ◆48PtYd.Ke. DB 3891 アモンド ◆3xC21ApAi2 3891 17186 キューカンバー ◆EFdbYpyr86 DB 14687 シーチュー ◆gGS11115Os 646 4234 ボンサーイ ◆/44u6PgQzM 783 3601 カルボ ◆hQtCU66suk 938 8 名前:マロン名無しさん :2007/05/09(水) 22 18 13 ID CZk9JD75 【ナマズータ】【戦闘力19004】ボス 【プロフィール】 キュイと同じ惑星出身(イメージとしては水色のキュイを思って下さい。) 故郷の星ではキュイと双璧をなす最強戦士と言われていた。 しかし下品で頭の悪いキュイには好感が持てずとても嫌っていた。 キュイとは違い、冷静沈着で戦略家。支配欲も強い。 【キューカンバー】【戦闘力17186】 【プロフィール】 名前「キュウカンバー(元ネタはキュウリ)」 下級サイヤ人戦士。悟空の様に赤ん坊の頃に辺境の惑星に送られたが、 戦闘力が完成せずに制圧失敗。フリーザ軍の記録では死亡扱いになっていた。 以後、フリーザの影に怯えてヒッソリと賞金稼ぎなどをして暮らしていたが、 フリーザ親子の死亡の報を聞きつけ、戦線復帰。 【シーチュー】【戦闘力15686】 【プロフィール】 惑星スープ生まれ。(元ネタはシチュー) フリーザ軍では末端偵察兵のだったため、幹部や特戦隊と会ったことはなく 高い次元の戦闘力は噂で数字を効く程度でしか知らなかった。 偵察兵からの昇格で調子のっていたが、前ボスに遭遇しへこむものの ボス交代の際のレベルの高い戦闘を目撃したことをきっかけに大きく成長した。 【チョコレイン】【戦闘力11167】 【プロフィール】 惑星カカッオ生まれ(元ネタはチョコレート)。 才能の有無はしょせん運不運の差と割り切り、運によって強くなることを願う受身な戦士。 運良く(?)変身により強さを上下させる種族だったため、短期間で戦闘力が大幅に上昇した。 9 名前:マロン名無しさん :2007/05/09(水) 22 18 54 ID CZk9JD75 【バルニカ】【戦闘力9576】詳しいプロフィールは不明。 【カイス】【戦闘力5165】詳しいプロフィールは不明。 【ボンサーイ】【戦闘力4234】 【プロフィール】 戦闘特化用に実験調整されていた、強化サイバイマン。 プロジェクト名「ロストナンバーズ」。短期間で戦闘用に調整されたため、 通常のロストナンバーズは寿命が1週間と短いが(通常サイバイマンは1ヶ月)、 このロストナンバー783(ボンサーイと名乗る)は突然変異のため、寿命は不明。 惑星フリーザNO,56の実験施設から逃げ出し、指名手配中となっていた。 知能は高く、戦闘するたびに相手の格闘能力などを学習し、強くなる。 【アモンド】【3891】 【プロフィール】 ナーツ星(ナッツ)生まれ。(元ネタはアーモンド) 自らの惑星を支配され、生きるためフリーザ軍に志願したナーツ星人。 ひたすら辺境の惑星で闘い渡ってきた戦闘員。特に野望などは持ってなかったが、フリーザの死に動揺を隠せない。 「俺にも…機会が?」 【カルボ】【戦闘力3601】 【プロフィール】 惑星パスータ生まれ。 (由来はカルボナーラ) 先輩思いの戦闘員 ギニュー特戦隊のような上下関係に憧れている フリーザ軍の中ではまだまだ新米なのだが、マジメな性格が幸いし戦闘力の伸びは早い 10 名前:シーチュー ◆gGS11115Os E-mail sage :2007/05/09(水) 22 22 09 ID ??? 前スレ999で 14687+999=15686 間違えて[ID CZk9JD75]で戦闘したが CZk9JD75でやってもやっぱり敗北 11 名前:1 ◆n6LQPM.CMA E-mail sage :2007/05/09(水) 22 22 27 ID ??? ありがとうございます 12 名前:1 ◆n6LQPM.CMA E-mail sage :2007/05/09(水) 22 25 30 ID ??? 惑星ゲーム&反乱の代案集 980 :マロン名無しさん :2007/05/09(水) 20 04 52 ID ??? 刺客は複数派遣出来る。ただし刺客の戦闘値合計が最低造反者と同等かそれ以上の戦闘力を持つこと、でどう? これなら「強い部下を抱えるメリット」も生まれる。 985 :1 ◆n6LQPM.CMA :2007/05/09(水) 20 52 00 ID ??? 刺客の複数派遣は、反乱者が刺客人数分の戦闘、例えば1日3回、4回とかID戦闘する、と言うことでしょうか? もしそれだったらいっそう反乱者が不利になるし(ペナルティだから仕方がない気もするけど) 「反乱者の戦闘力を超えるコテか互角、1,1倍差の戦闘力を持つコテしか刺客になれない」 てのはどう??1,1倍差ってのは、戦闘力考察スレとかでよく言われてる「この倍差だったらどちらが勝利してもおかしくない」 と言われ、1,2倍差あればもう絶望的、と言われてきました。 例えば、現在キューカンバーさんの例で言うと、17186の戦闘力に匹敵するのはボスだけ、 1,1倍差の場合と言うのは、仮にキューカンバーさんより低い、戦闘力15625の戦闘員がいた場合、 15625×1,1=17187 なので、1,1倍差に収まります。前スレで、ボスの入れ替えの際も 1,1倍差ならバトル発生、と言う案をだしたんですが、どうでしょう?? 987 :1 ◆n6LQPM.CMA :2007/05/09(水) 20 56 39 ID ??? 惑星攻略に関しては、例えば ・瀕死の状態(HP10以下。HP9から)で勝ったら元の戦闘力×1,1倍up+残りステータス値分 ・5人の中で最初に惑星を制圧した人は何らかのボーナス 995 :マロン名無しさん :2007/05/09(水) 21 11 16 ID ??? 惑星攻略のボスメリットを一つ思いついたので提案。 ボス交代時に即死ではなく、基本造反と同じルールを適用。ただし元ボスは所有惑星の数だけ逃げることが出来るってのはどうだろう? たとえばボス時代に惑星を5つ持っていたら五回までは逃亡扱いで6回目に死亡。もちろん新しいボスは惑星数0からスタート。 13 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 22 26 57 ID ??? 乙。 反乱の新ルールテンプレを書いてみた。 【反乱!!】 もしも期限内に惑星攻略達成出来なかった場合…コテは【素直に戦死】を選ぶか【反乱する】を 選択する事が出来る。反乱者は【自分がボスの戦闘力を超えるかor他の誰かが現時点のボスを倒すまで】、 1日3度しかID挑戦出来なくなる。キリ番戦闘力upも不参加になるが、777のDBボーナスは参加可能。 なお、1日1回、強制的に【ボスorボスの刺客】と強制戦闘しなければならない。 ただし刺客(複数可)は戦闘値の合計を1.1倍したものが最低造反者と同等以上であること。 また複数人を派遣した場合は戦闘力の一番高い者が代表して戦闘判定を行う。 戦闘はまたここのサイトさんで。ttp //www.newspace21.com/mix/btl.php 反乱は【反乱宣言】してから翌日からスタート(29日の昼に宣言した場合、同日の深夜0時以降から)。 戦闘方法は、【反乱者がその日初めて書き込んだID VS その日初めて書き込んだボスorコテのID(5連続出来るコテは3度目に出したIDで)】 反乱者は負けたら即死亡、ボスや刺客が負けても負傷や死亡と言うデメリットはない。 惑星攻略と同じく【勝者はバトル終了時の自分の全ステータス値の合計】がボーナス値となる。 反乱時に1日でも書き込みがなければ、反乱者は死亡となる。 また、反乱者が複数いる場合は、書き込んだ順番に戦闘となる。 (例) 反乱者Aが書き込む その日に最初に書き込んだボス&コテ→両者のIDで戦闘 反乱者Bが書き込む その日2度目に書き込んだボス&コテ→両者のIDで戦闘 さらにこれも薦めてみる。 >ボス交代時に即死ではなく、基本造反と同じルールを適用。ただし元ボスは所有惑星の数だけ逃げることが出来るってのはどうだろう? >たとえばボス時代に惑星を5つ持っていたら五回までは逃亡扱いで6回目に死亡。もちろん新しいボスは惑星数0からスタート。 惑星が強すぎる点を解消する案としては、1IDで指定出来るのは一惑星のみとして、惑星の名前ではなく該当レスのIDと戦闘ってのはどうだろう? これなら恣意的に強い惑星に送り込むことを多少抑制出来ると思うんだが。 14 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 22 29 50 ID ??? 惑星攻略のボスのメリットは、例えばナンバー2で抜かれる恐れがあるコテには 強めの惑星攻略を命じる、とか出来るから良いんじゃない? 15 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 22 30 57 ID ??? コテ潰しだけが目的ってのはちょっと寂しいと思うんだ。 16 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 22 33 56 ID ??? >>惑星が強すぎる点を解消する案としては、1IDで指定出来るのは 一惑星のみとして、惑星の名前ではなく該当レスのIDと戦闘ってのはどうだろう? これどういうこと? 17 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 22 34 24 ID ??? コテどうしで戦わせる フリーザよりよっぽどひどいボスだな 18 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 22 35 26 ID ??? ボスの戦闘力に1,1倍差に迫ったらバトル、ってのは良い。 19 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 22 37 01 ID ??? 9 バルニカは食人がどうこうとかドクターゲロがどうこうとか プロフィール書いてたぞw 20 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 22 38 55 ID ??? プロフィール 【バルニカ】【戦闘力9576】 惑星サトゥーラの住人であり名もない銀河戦士・レクータの曾孫。 銀河戦士たちは昔界王たちによって封印されたがそのなかで戦闘力が低いレクータは界王たちに殺害される。 その息子・イーゲン(祖父)が一家滅亡を恐れて家族を連れ地球へ逃亡。地球到着時にイーゲンは疲労困憊のため死亡し息子のターナベ(父)が西の都で出会った人間の女性に恋を実らせ結婚。バルニカはその息子。 性格は穏やかな方で戦闘力があった訳ではなかったが都を留守中にサイヤ人のナッパが都を破壊、Dr.ゲロを通じてその情報を知ったバルニカは怒りと悲しみの余り一族の血を開放し戦闘力を得る。 ゴクウが都を滅ぼしたサイヤ人と同族であり祖先を殺した界王と関係を持つことから地球へ来たときの宇宙船を使い地球を脱出。フリーザ残党に加わりサイヤ人の抹消、銀河戦士復活をもくろむ。名前の由来は食人習慣 21 名前:9 E-mail sage :2007/05/09(水) 22 42 57 ID ??? 失礼しますた 見落としっす (バル二カ検索かけたら720と979しかでなかったもんで バルニカだと635 637 638 776 901とでました) トリップで検索すべきですな 22 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 22 44 53 ID ??? 3回以内の惑星攻略のステータスボーナス、自分の能力値より攻略した惑星の能力値のがいいのでは? 強い惑星に当たるメリットでるし 23 名前:マロン名無しさん :2007/05/09(水) 22 47 11 ID bMwaHlPR てやー 24 名前:1 ◆n6LQPM.CMA E-mail sage :2007/05/09(水) 22 47 39 ID ??? とりあえず 【戦闘力が1,1倍差の場合のボスとのバトル】 通常はボスの戦闘力を超えた時のみ、交代劇が起こりボスが死亡するが、 例えばボスの戦闘力が4200で、コテAの戦闘力が3820の場合、3820×1,1=4202 なので、4200以上に戦闘力が達していなくてもボスとバトルになる。 戦闘はまたここのサイトさんで。ttp //www.newspace21.com/mix/btl.php バトルは公正を期すため、越えた日の翌日からとする(深夜午前0:00過ぎから)。 翌日の両者の最初の書き込みのIDでバトル。(例によって5連続出来る人は3度目のIDで) これは決定でどうでしょう??ボスも何も抵抗できないで死ぬよりはまだ楽しみがあるので。 25 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 22 47 56 ID ??? 16 今までは「××!マーヨネーズ攻略してこい!」ってレスしたら、 惑星マーヨネズと入れてIDバトルだったけど、この案だと「××!マーヨネーズ攻略してこい!」って書いたレスのIDとバトルって事。 26 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 22 49 45 ID ??? 22 同意。 27 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 22 51 20 ID ??? 22 強い惑星の場合、結局それに匹敵するステータスが出ないと勝てないので 強い惑星のIDボーナスにしてもせいぜい自分のと、+10~20とかしか違わないと思うよ。 28 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 22 53 15 ID ??? 27 逆の場合もあるよ。弱い惑星に強いIDで勝った場合とか。 弱いのに勝ったのに大きく上がるってよりは妥当かと。 29 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 22 53 30 ID ??? 25 結局そのIDも強かったら意味なくね?w 30 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 22 56 05 ID ??? 29 恣意的に強い惑星に送り込むことを抑止する目的だから。 強い惑星にコテ全員でいけー、とかやられたらほぼ全滅しかねない。 IDでも恣意的に送り込むことは可能だけど、ランダム性が高い分多少はましかなと。 31 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 22 56 16 ID ??? 28 強いステータスで惑星に勝つゲームだから、それは普通なんじゃない? 強いのに当たったのは不運としか言えんし、そのための対策は議論する余地はあるけど。 32 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 22 57 06 ID ??? 30 なるほどね。 33 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 22 57 56 ID ??? 期限までずっと惑星が同じ強さだから強い惑星に当たっちゃったコテから文句が出るんだ ボスが一番最近に書き込んだIDを惑星に強さにしていけばボスが書き込んでくれれば強さがどんどん変動するぞ 34 名前:1 ◆n6LQPM.CMA E-mail sage :2007/05/09(水) 22 58 50 ID ??? IDにするなら、「惑星bMwaHlPR」とかにしたほうが良いかもですね。 サイトに書き込む際は、惑星を抜けて「bMwaHlPR」のみ。 35 名前:マロン名無しさん :2007/05/09(水) 23 02 21 ID qkOqDsyf ここか 36 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 23 03 00 ID ??? 33 それだったら、ボスが1日1回しか書き込めなかったら 結局みんな同じIDと戦闘することになるし、ボスにも強さが分からないと言う 公平さを規すのであれば、 25 30 34の意見(惑星タークアンとかじゃなく、IDが惑星の名前で良いんじゃないかな。 でも1日1回しか書き込めないボスであれば、5人に命令するまで最高でも命令が5日に渡ってしまうけどね。 37 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 23 04 06 ID ??? 36 それもあるけど、期限まで変動しないよりかはマシかな、とかも思うけどね。 38 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 23 05 25 ID ??? ちなみにナマズータ様は変えられないっぽいね 39 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 23 07 20 ID ??? 36 複数で攻略してこいってのもあるけどね。 でもやっぱ別々のところに行かせた方が楽しそうだ。 複数行かせた場合は「誰かが攻略に成功したら」の方がいいような気も。 現状だと複数行く意味ないし。 40 名前:1 ◆n6LQPM.CMA E-mail sage :2007/05/09(水) 23 07 37 ID ??? ボスの惑星攻略命令のメリットは、 「命令した人数分の、惑星攻略成功時におけるステータス値の合計をもらえる(瀕死ボーナスのぞく)」 ってのはどうでしょう?5人成功したとして、まぁせいぜい+1500~2000ちょっとくらいですかね。 41 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 23 08 39 ID ??? いざとなったらコテは戦闘履歴捏造して勝ったことにすればいい 42 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 23 09 24 ID ??? 40 それくらいだったら良い気がするな。バランス的に。 支配してる数の惑星分だけ、ボスバトルの時逃げる事が出来るってのは ちょっとウザい気がする。 43 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 23 09 45 ID ??? 40 うーん、ちょっと大きすぎる気も。残りHPだけでどうだろう? 44 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 23 09 51 ID ??? 個人的には今の名前でやる方式も好きなんだがなぁ (気にくわない戦士を陰謀で強い惑星に送り込めるところがフリーザ軍っぽくて) 折角だから名前でやる方式も前スレでナマズーダ様が想定していた 「複数人で戦い一人が勝ったら全員生き残り」のルール限定で残さない? 45 名前:キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/09(水) 23 11 14 ID T88rIH0S 実は自分も名無しで議論に加わってまw 日付が変わる前にID挑戦させてもらいま む 46 名前:キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/09(水) 23 11 37 ID eBcwkhgy む 47 名前:キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/09(水) 23 11 56 ID OTwqJOo9 む 48 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 23 11 58 ID ??? 41 それは誰でもすぐチェックできるから 38 名前:ナマズ-タ ◆FInPf.H9YE [] 投稿日:2007/04/05(木) 20 18 38 ID XxAXd+bh それでは我が軍も戦力が整ってきたので、 本格的に他の惑星を侵略していこうと思う。 キューカンバーは「惑星ナート」へ進攻! ボンサーイは 「惑星ウメボー」へ進攻! シーチューは「惑星タクーア」へ進攻! そこの星の先住民は皆殺しにして構わん! どんな手を使ってもその星を手に入れるのだ!! これの場合ランダム性もたせたいだけなら ボスのIDの先頭1文字とか付け足せばそれでいいのでは キューカンバーは 惑星ナートX ボンサーイは 惑星ウメボーX シーチューは 惑星タクーアX みたいな 文字ずらしてナートX、ウメボーx、タクーアAとかでもいいし 49 名前:キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/09(水) 23 12 22 ID oNY6Owdo む 50 名前:キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/09(水) 23 12 41 ID 1f/rWn2V ラスト 51 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 23 13 31 ID ??? 44 前スレで攻略成功してたのって何人だっけ? 52 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 23 14 30 ID ??? 48 そんなかんじで問題ないな 53 名前:1 ◆n6LQPM.CMA E-mail sage :2007/05/09(水) 23 15 26 ID ??? 48 それは毎日ランダム性が出て良いですね。それだったら以前どおり惑星00で出来る。 ボスが何らかの理由で書き込めない状態が続いた場合、ちょっと問題が出るくらいかな。 54 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 23 16 33 ID ??? 48 大文字固定の方が惑星っぽいな。 55 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 23 17 16 ID ??? そもそもコテが増えたほうが楽しいからコテが死ぬペナルティはやめてほしい 戦闘力ちょっと減らすぐらいじゃだめか 56 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 23 18 27 ID ??? 死にすぎはアレだが、死のスリルは有った方がおもしろい。 57 名前:ナマズ-タ ◆FInPf.H9YE :2007/05/09(水) 23 18 40 ID Bm8ejist なんか議論が白熱している・・・。 因みに私は一日に何度もIDは変えられないです。 そもそも今回の問題の原因は私が、事前に強い惑星作って (マヨーネズとか、マーズネヨとか色々試した) 一気にそこに多数のコテを派遣したために起こったことなんですよね。 んで、前スレにも書いたけど、私はその中の一人が攻略成功すれば全員生き残りだと思っていたわけで、 現にそのルールなら今も一人攻略してるし、大丈夫だなと思ったんですがね。 少し浅はかだったか・・・。 惑星の強さをIDにするのはいいと思うけど、私の場合は変えられないから 少し不便かも。 58 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 23 18 55 ID ??? 55 毎日攻略惑星の強さが変わるのなら、そうそう死なないから(ペナルティIDもあるし) 大丈夫と思うよ。 59 名前:1 ◆n6LQPM.CMA E-mail sage :2007/05/09(水) 23 20 21 ID ??? 57 いえいえ、正確に決めなかった俺が悪いですよ。 48さんの案だと1日1回しか書き込めなくても大丈夫そうですよ。 60 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 23 21 05 ID ??? 48 IDでって言った者だが、こっちの方がいい案だと思う。 61 名前:1 ◆n6LQPM.CMA E-mail sage :2007/05/09(水) 23 24 00 ID ??? とりあえず 48は決まりで良さそうですね。 「惑星名+その日のボスのIDの頭文字」でどうでしょう。 (例) 惑星ソイソー ボスのその日のID ID Bm8ejist の場合、惑星ソイソーB 62 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 23 24 21 ID ??? 毎日バトルの相手が変わる(その日のコテIDを付加する)と、 大体1/2の確率で勝てるから、少し生存率が高すぎるかも。 63 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 23 27 40 ID ??? コテ殺したい派にはそう感じられるのか・・・ 俺には1/2でも高すぎな気がするが 64 名前:1 ◆n6LQPM.CMA E-mail sage :2007/05/09(水) 23 29 28 ID ??? あと特に異論がなければ 24 40は決めたいんですがどうでしょう? 40は 43さんの意見も入れます。HPの合計にするのか、全ステータスの合計にするのか。 (個人的に1スレ分で1500~2000ならさほど問題ない範囲とは思いますが) あとは惑星攻略ゲームで ・瀕死の状態(HP10以下。HP9から)で勝ったら元の戦闘力×1,1倍up+残りステータス値分 ですかね。これもHP5以下にするかどうか・・・ 65 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 23 29 34 ID ??? 63 50%を何回も失敗続けれなければ大丈夫だから 8回もやれば生存率96%だぞ 66 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 23 30 32 ID ??? 63 いやいや殺したいわけではないよ(w 1/2ってのは一回の勝負での確率だから、 もし1スレ内で10回勝負出来るとしたら死亡率はだいたい1/1024位? ちょっと低すぎる気するっしょ? 67 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 23 31 25 ID ??? 64 合計が1500より少なく場合もあるからね。全ステータスで良いんじゃない? あまりにもボスのメリットが少なくなるからね。 68 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 23 31 58 ID ??? 64 43だけど取り下げるわ。 2000位たいしたことない気がしてきた。 69 名前:1 ◆n6LQPM.CMA E-mail sage :2007/05/09(水) 23 33 19 ID ??? 確かに毎日変動は勝率は上がりますね・・・ じゃあ、「5回目以降(失敗したら)は 61」でどうでしょう?? 70 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 23 35 42 ID ??? 69 00回目以降ってのは良いね。もっとシビアなら7回目以降でも良いかな 71 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 23 35 50 ID ??? 51 ナマズーダ様が既に触れられているがカイス様ただ一人 総員攻撃にして死ぬのを責任者などのごく少数(一番戦闘力が高い者orボスの指名)にすれば 強すぎる惑星を作っても割とバランスが取れると思うんだ 72 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 23 38 06 ID ??? スレの消費スピードは1日大体100レス前後だから、 惑星挑戦は最低でも10回、最高でも12~13回は出来るんだよな。 確かに毎日変動は挑戦者に有利すぎるし、 69と 70案は良いんじゃないかな。 ある程度失敗したら、みたいな。 73 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 23 38 14 ID ??? 71 6人で攻めたんだっけ? 六分の一か……三人以上位からならわざと強い所に送るのもアリかな? 74 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 23 40 13 ID ??? 70でも良い気が 5回目以降でも結構甘い気がする 75 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 23 40 54 ID ??? 65-66 そうですか一回の確立だったのか、すいません 個人的にはそのぐらいでちょうどいいよ スレの趣旨はコテを殺すことじゃなくて軍団作ることなんだからさ 76 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 23 43 14 ID ??? 75 増えすぎてもアレだから(大体最低でも1スレで新規1コテは来るし) 1スレで1~2人死亡、くらいのバランスがちょうど良いと思うよ。 もうちょっとコテ数が増えたらね(20人近くとか) 77 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 23 44 06 ID ??? 70に一票 78 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 23 45 05 ID ??? 偵察兵の昇格チャンスももう少し増やした方がいいかも。現状だと名無しより不利だし。 79 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 23 46 51 ID ??? 900超えたら二桁IDでも1000到達する最後のぶんなら足し算おkとか 980のときにaaaaa23hjとかでたら 1003でおk 80 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 23 49 20 ID ??? それはやめたほうが マジで増えすぎるぞ 81 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 23 50 49 ID ??? スレを消費仕切ってから次スレをたてるというのも少しタイトだ。 偵察兵の死亡を950までにして、その代わりそのスレの950以降に誕生した偵察兵は次スレの950まで生き残れる、としたらどうだろう? 当然スレ立ては950以降。 82 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 23 51 48 ID ??? それは前スレが埋まるまで新スレのIDは無効とすれば解決すると思うお 83 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 23 52 02 ID ??? 惑星攻略ゲームは 40決定、 64と 69と 70はどっちか議論続ける、でOK? 84 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 23 53 07 ID ??? 80 現状の777ゲットに加え、999ゲットした時は偵察兵でも加算可とか。これなら増えても一人だけ。 数の多い偵察兵が加わることで999ゲットも白熱、戦闘員の急成長にも一定の抑止効果が。 85 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 23 55 44 ID ??? 83 瀕死は本当かどうか確認が難しそうだな。 86 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 23 57 06 ID ??? 普通に偵察兵でも加算できると思ってた 87 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 23 57 42 ID ??? 82 個人的には偵察兵をもう少し有利に扱ってやりたいな。 88 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/09(水) 23 58 55 ID ??? 999で+99 333なら+33とかでどう? 89 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 00 00 41 ID ??? 85 バトルは毎回同じ結果になるから誰でもチェックできるよ 90 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 00 02 04 ID ??? コテも10000超えるかどうかで下級戦士とエリート戦士に分けようぜ 別になにもメリットはないけど 91 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 00 03 14 ID ??? [お前を嫁に] 攻撃 65 素早さ 12 防御 90 命中 19 運 63 HP 265 [もらう前に] 攻撃 68 素早さ 52 防御 35 命中 24 運 42 HP 186 お前を嫁に vs もらう前に 戦闘開始!! [もらう前に]の攻撃 HIT [お前を嫁に]は25のダメージを受けた。 [お前を嫁に]の攻撃 HIT [もらう前に]は78のダメージを受けた。 [もらう前に]の攻撃 HIT [お前を嫁に]は1のダメージを受けた。 [お前を嫁に]の攻撃 HIT [もらう前に]は129のダメージを受けた。 [お前を嫁に]が[もらう前に]を倒しました(ラウンド数:2)。 魔法のMD5 - MD5バトル http //www.newspace21.com/mix/btl.php [お前を嫁に] 攻撃 65 素早さ 12 防御 90 命中 19 運 63 HP 265 [もらう前に] 攻撃 68 素早さ 52 防御 35 命中 24 運 42 HP 186 お前を嫁に vs もらう前に 戦闘開始!! [もらう前に]の攻撃 HIT [お前を嫁に]は25のダメージを受けた。 [お前を嫁に]の攻撃 HIT [もらう前に]は78のダメージを受けた。 [もらう前に]の攻撃 HIT [お前を嫁に]は1のダメージを受けた。 [お前を嫁に]の攻撃 HIT [もらう前に]は129のダメージを受けた。 [お前を嫁に]が[もらう前に]を倒しました(ラウンド数:2)。 魔法のMD5 - MD5バトル http //www.newspace21.com/mix/btl.php ホントだ。 92 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 00 04 38 ID ??? 今1万越えてる連中は1発どっかででかいID出してるな まーこつこつキリバンとっても1スレ+3000くらいが限界だろうから当たり前か 93 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 00 04 46 ID ??? いやその下級戦士がたぶん偵察兵なんだろ 名無しは普通の地球人とかでさ 94 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 00 06 59 ID ??? でも実際確認なんか誰もしないから分かりはしないだろうな 95 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 00 09 44 ID ??? 53万以上 フリーザ一族レベル(神) 12万 ギニューレベル(化け物のさらに上の化け物) 4~5万 特選隊レベル(宇宙的に見ても突然変異の化け物級) 2~3万 ザーボン&ドドリアレベル(宇宙的に見ても超エリート級) 1万 エリート戦士 数千 優秀戦士 1200前後 最下級戦士 偵察兵 96 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 00 11 02 ID ??? 94 攻略成功したら、戦果のコピペ張らないといけないからすぐ分かるよ。 97 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 00 11 39 ID ??? いや、瀕死で勝ったって報告が入ったらするんじゃね? あと複数で攻めた場合のことなんか考えると、惑星攻略でボスがもらえるボーナスは惑星のステータス合計の方がいいと思う。 98 名前:シーチュー ◆gGS11115Os :2007/05/10(木) 00 13 48 ID PaD2wY4W 94 前に残りHP11を足し忘れてた時に、一般名無しに教えてもらったことあるぜ 結果のコピペじゃ残りHPわからないわけだから、確認してくれたんだろう わずかな数字だが嬉しかったぜ といいつつチェック 99 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 00 17 40 ID ??? 97 1つの惑星を複数で攻めたら、なおさらコテのステータスをもらわないと、 1日に2人が成功したら、惑星のステータスだと1回分しかもらえないぞ。 69 70案でいくなら。 100 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 00 18 47 ID ??? 99 その代わり攻略確率が上がる。 それに経験値的なものと考えると、倒した相手に応じて貰えるって方が妥当かと。 101 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 00 19 37 ID ??? いや、コテはいいけどボスのメリットがないし。 102 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 00 20 46 ID ??? 101 高い確率で攻略出来るわけだから、 ボスも高い確率で戦闘力ボーナスを貰える。 103 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 00 21 52 ID ??? ん?1つの惑星を攻める場合、1人が成功したら終わりなん? それぞれ別の地域を攻めてる設定じゃないのか? 1人が成功して終わりなら、ボスのメリットないし、ボスは5人に違う惑星やらせた方がお徳。 104 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 00 22 40 ID ??? そのへんはボスのお好みでどうぞでええやん 105 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 00 25 43 ID ??? 103 あー、それまだ決めてなかったか。 一人が成功したらでいいと思うんだけど。 上のルールだとボスのメリットは. 102。 惑星への挑戦回数が2倍になるわけだから、単純に考えて落とせる確率も二倍。 106 名前:マロン名無しさん :2007/05/10(木) 00 27 26 ID PZWKtsuH グミくれよ! 107 名前:シーチュー ◆gGS11115Os E-mail sage :2007/05/10(木) 00 28 20 ID ??? [PaD2wY4W] 攻撃 24 素早さ 71 防御 84 命中 59 運 41 HP 122 [惑星マーヨネズ] 攻撃 56 素早さ 54 防御 96 命中 90 運 81 HP 255 略 やぱり勝てねー 指令が前スレ108だからこれで今回の任務失敗は確定と ID先頭文字を採用だと 108 名前:ナマズ-タ ◆FInPf.H9YE [] 投稿日:2007/04/24(火) 22 29 13 ID fSsRkol2 シーチュー、キューカンバー、ボンサーイ、カイス、カルボよ! 五人で「惑星マーヨネズ」を攻略せよ! [惑星マーヨネズf] 攻撃 89 素早さ 12 防御 33 命中 26 運 95 HP 189 [惑星マーヨネズF] 攻撃 90 素早さ 25 防御 21 命中 26 運 89 HP 120 fには負けてFには勝った (さて、しばらく逃亡して様子を見るか) 108 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 00 31 22 ID ??? 一文字追加採用なら名無しが好き勝手に惑星の名前出したりもできるな むしろ買いたい惑星の掃除依頼か 109 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 00 33 00 ID ??? fとFだと結果が違っちゃうからどうしよう。 元ID通りにやった方が良いのかな 110 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 00 35 34 ID ??? 44 71 73 「複数人攻略は1人成功でOK」の場合、この辺りも取り入れたい。 111 名前:マロン名無しさん :2007/05/10(木) 00 36 29 ID eZXt9HwX あがみはなりなりてなりあまれるところ 112 名前:マロン名無しさん :2007/05/10(木) 00 39 04 ID MQfvQCQV おお大激論だな これは面白い 113 名前:マロン名無しさん :2007/05/10(木) 00 40 45 ID PZWKtsuH グミ! 114 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 00 46 02 ID ??? 107の指令の場合 順番に割り振って シーチュー 惑星マヨネーズf キューカンバー 惑星マヨネーズS ボンサーイ 惑星マヨネーズs カイス 惑星マヨネーズR カルボ 惑星マヨネーズk 追加するIDも被った場合同じ地域に二人投入で早い者勝ち ってやると一度に複数の命令だせてボスの手間が軽減できる あんまり活動しないボスがいきなり戦闘力3万とかで現れた時に ボスの作業多すぎると困るべ 115 名前:マロン名無しさん :2007/05/10(木) 00 49 50 ID lknynpWS 俺も5回挑戦したいよ~ 116 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 00 51 43 ID ??? うーむ 117 名前:マロン名無しさん :2007/05/10(木) 00 53 29 ID INEs+0FE ほうっ 118 名前:マロン名無しさん :2007/05/10(木) 01 03 56 ID pmffLJ1f ヤァ 119 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 01 06 15 ID ??? 1 惑星攻略時のボスのメリット 2 惑星攻略時の惑星名に追加するIDに関して ア 追加する文字を先頭のみにするか指名順で文字をずらすか イ 文字を追加するタイミング(初めから?毎回?5回目?7回目?) ウ 文字を追加するさいに小文字を大文字に変更統一するかどうか 3 同一惑星(同一地域?)に複数の戦士を派遣した際の扱い 4 偵察兵の待遇改善案 5 反乱と刺客関係のルール 話題はこんなもんか 120 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 01 11 18 ID ??? とりあえず惑星攻略とボスボーナス案だけまとめてみる。 惑星攻略・複数・ボスボーナスA案(一人でも勝ったら惑星攻略・惑星のステータスを+) 22 28 44 71 73 97 100 102 105 ・(惑星のステータスを+だと)強い惑星に当たるメリットがある。 ・(27を受けて)弱い惑星に強いIDで勝った場合弱い(惑星)に勝ったのに戦闘力が大きく上がる(ボーナスを経験値と見なす)。 ・気にくわない戦士を陰謀で強い惑星に送り込めるところがフリーザ軍ぽい(わざと強い星に送り込むこと前提と思われる)。 ・総員攻撃にして死ぬのを責任者などのごく少数にすれば強すぎる惑星を作っても割とバランスが取れる(わざと強い星に送り込むこと前提と思われる)。 ・3人以上位からならわざと強い所に送るのもアリかな? ・複数で攻めた場合のことなんか考えると惑星攻略でボスがもらえるボーナスは惑星のステータス合計の方がいい(一人でも勝ったら惑星攻略を前提に話している)。 ・(100を受けて)複数で攻めれば惑星の攻略確率が上がる。経験値的なものと考えると倒した相手に応じて貰うが妥当(28に同じ)。 121 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 01 12 08 ID ??? 惑星攻略・複数・ボスボーナスB案(惑星の地区ごとに攻略・コテのステータスを+) 27 31 99 101 103 105 ・(22を受けて)強い惑星の場合、結局それに匹敵するステータスが出ないと勝てないので自分のステータス+と大差ない。 ・(28を受けて)強いステータスで惑星に勝つゲームだからそれは普通なんじゃない?(ちょっと趣旨がわからないや、レス番ミスなのかも) ・(97を受けて。以降少し会話が噛み合っていないが、惑星の地区ごとに攻略と一人でも勝ったら惑星攻略という、前提での認識のずれのため) 1つの惑星を複数で攻めたら、なおさらコテのステータスをもらわないと、1日に2人が成功したら、惑星のステータスだと1回分しかもらえないぞ。 101-105は相互の誤解からずれた会話なので省略。 後は明日1が決めればよかろう。抜けがあったらごめん。 2レス使ってすまん。 が多いって弾かれたよ。 122 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 01 17 53 ID ??? ・(22を受けて)強い惑星の場合、結局それに匹敵するステータスが出ないと勝てないので自分のステータス+と大差ない。 3回以内に勝たないと残りHP以外のステータスボーナスそのものが発生しないんじゃなかったっけ? 123 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 01 22 09 ID ??? 更にまとめ。 惑星攻略・複数・ボスボーナスA案(一人でも勝ったら惑星攻略・惑星のステータスを+) ・複数人で惑星を攻めた場合、一人でも成功したら惑星攻略。 ・(仮)恣意的に強い星に送り込むのもあり(三人以上?) ・(仮)総員攻撃時、死ぬのは責任者のみ。 ・複数で攻めた場合攻略可能性が上がるのでボスの貰えるボーナスは惑星のステータス合計のみ。 惑星攻略・複数・ボスボーナスB案(惑星の地区ごとに攻略・コテのステータスを+) ・複数人で惑星を攻めた場合、全員が成功したら惑星攻略。 ・恣意的に強い星に送り込むのは無し? ・攻略失敗した者のみ死亡。 ・特に勝率は良くならないので、ボスの貰えるボーナスはコテのステータス合計を+。 こんなところかな。 124 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 01 25 36 ID ??? 64では特に言及がない。書き忘れかもしれないけど。 125 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 01 47 41 ID ??? ついでだからいまいちまとまってない偵察兵の待遇改善案も軽くまとめ。 ・900超えたら二桁IDでも+ 反論:コテ増えすぎる ・999ゲットした時は偵察兵でも加算可。 ・キリ番の十分の一を+ ・死亡を950までにして、その代わりそのスレの950以降に誕生した偵察兵は次スレの950まで生き残れる。 反論:前スレが埋まるまで新スレのIDは無効とすればよい。 再反論:偵察兵に愛を。 126 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 01 57 18 ID ??? [惑星ウメボー] 攻撃 69 素早さ 12 防御 40 命中 99 運 83 HP 162 [8i5t2Qk8] 攻撃 82 素早さ 64 防御 54 命中 83 運 56 HP 175 で撃破 1回目 ボーナスあり +453 [惑星ケーチャプ] 攻撃 66 素早さ 63 防御 82 命中 10 運 75 HP 148 [ElCZD3dv] 攻撃 31 素早さ 87 防御 33 命中 90 運 21 HP 247 で撃破 2回目 ボーナスあり +263 [惑星ナート] 攻撃 53 素早さ 60 防御 78 命中 56 運 28 HP 122 [BSHHopvR] 攻撃 69 素早さ 81 防御 80 命中 66 運 85 HP 133 で撃破 3回目 ボーナスあり +490 [惑星タクーア] 攻撃 72 素早さ 28 防御 86 命中 26 運 76 HP 207 [YWuimH8B] 攻撃 76 素早さ 33 防御 45 命中 92 運 87 HP 273 で撃破 12回目 ボーナスなし +11 [惑星マーヨネズ] 攻撃 56 素早さ 54 防御 96 命中 90 運 81 HP 255 [T3yea9jK] 攻撃 77 素早さ 94 防御 99 命中 40 運 75 HP 285 で撃破 1回目 ボーナスあり +562 過去の例だとこんな感じ 127 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 02 12 09 ID ??? 108 名無しがIDを出してキリ番ゲットしたら、星を買えるというのはどうだろう? 128 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 03 37 51 ID ??? キューカンバーを例に取ると、彼は前スレで14回ほど惑星攻略にチャレンジしてる。 今の様に早い進行でなければもう一回か二回は挑戦出きただろうから、今のコテ数なら大体15.6回は挑戦出来る。 一スレで一人死ぬぐらいの難度に設定するなら12.3回目からID変更。 この先コテが増え一人辺りの挑戦回数が減ると仮定し、今は少し甘めに設定するなら、10回目から変更するぐらいがいいと思う。 129 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 03 44 39 ID ??? 回数じゃなくて残り200スレ切ってからとかでよくね? 130 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 04 21 16 ID ??? 地域ごとの攻略だと惑星を地域と言い換えただけで大勢で攻める意味があまりないような。 131 名前:マロン名無しさん :2007/05/10(木) 08 25 11 ID 4MCvswzn un 132 名前:カルボ ◆hQtCU66suk :2007/05/10(木) 09 06 45 ID 6udCkV5m 変革の時っスか? 133 名前:マロン名無しさん :2007/05/10(木) 10 07 20 ID JJy/FnmN とりあえず 1から目を通してくる 134 名前:マロン名無しさん :2007/05/10(木) 11 17 21 ID 7z+cMJwE 0 135 名前:マロン名無しさん :2007/05/10(木) 12 04 39 ID 0lEkKj0z 親戚の偵察兵が死んだので弔い参戦します 136 名前:マロン名無しさん :2007/05/10(木) 12 23 07 ID To7t+s1P gya- 137 名前:1 ◆n6LQPM.CMA E-mail sage :2007/05/10(木) 13 12 48 ID ??? 【惑星攻略のボスのメリット・5人別々の惑星か、5人で1つの惑星を攻める場合の違い】 複数のコテで1つの惑星を攻めた場合、1番早く攻略したコテには【王都を制圧したor王を捕らえた】事となり、 ボーナスが出る。ボーナスは【自分のバトルステータスの残り数値×惑星攻略の人数分(3人なら×3。5人なら×5)】となる。 ボスには【惑星の残りステータス値×惑星攻略の人数分の合計の【半分(小数点切捨て)】の数値】がメリットとして入る。 【ここだけ半分にしたのは、ボスから見れば各自攻略より一点攻略を選んだ方がお徳なので、乱用を防ぐため】 残りの出遅れた4人のコテは、特典はない。また、全員期限までに攻略出来なかった場合は、 1番戦闘力が高いコテが総大将扱いなので、このコテのみ責任追及で抹殺される【この時に反乱選択も可】。他のコテは助かる。 5人とも別々の惑星を攻めた場合、コテは通常通り【自分のバトルステータスの残り数値】がボーナス加算される。 ボスは、惑星攻略が成功したコテから順に【コテが攻略した惑星の残りステータス値】がメリットとして加算される。 もちろん、各自攻略・集中攻略両者とも【3回目までに攻略成功出来たら、全残りステータス加算】だが、 【3回目以降】は【残りHP分だけ加算】なので注意。だが、ボスは3回目以降関係なく、攻略成功した惑星の残りステータス値が加算される。 あと【コテは自分の残りステータス・ボスは惑星の残りステータスが加算】なので間違えないように。 138 名前:マロン名無しさん :2007/05/10(木) 13 14 19 ID To7t+s1P うえお 139 名前:1 ◆n6LQPM.CMA E-mail sage :2007/05/10(木) 13 15 08 ID ??? 【どうしても強い惑星が攻略できない場合の救済措置】 攻略期限まで【あと250レス前後(+-10レスくらい)を切った】ら、通常は「惑星マーヨネズ」だが 【ボスが最後に書き込んだIDの頭文字(5回出来る人は3度目のID)】が惑星名の後につく。 つまりボスのIDが【To7t+s1P】の場合【惑星マーヨネズT】となる。 頭文字が小文字なら小文字、記号なら記号となる。次の日にボスが書き込んだら、またそのIDの頭文字をつける。 この際、コテはペナルティとして、1回挑戦するごとに【戦闘力500】をボスに支払わないといけない。それは+500として、ボスに加算される。 また、万が一、荒らしなどが発生してスレの進行が異様に早い事態が起きた場合は、そのつど対策を練る。 どうでしょう?ボスのメリットが少なすぎるので、ちょっと支配者らしく有利にしてみました。 140 名前:1 ◆n6LQPM.CMA E-mail sage :2007/05/10(木) 13 21 58 ID ??? 【反乱!!】 もしも期限内に惑星攻略達成出来なかった場合…コテは【反乱する】を 選択する事が出来る。 反乱者は【自分がボスの戦闘力を超えるかor他の誰かが現時点のボスを倒すまで】、 1日3度しかID挑戦出来なくなる。キリ番戦闘力upも不参加になるが、777のDBボーナスは参加可能。 なお、1日1回、強制的に【ボスorボスの刺客】と強制戦闘しなければならない。 戦闘はまたここのサイトさんで。ttp //www.newspace21.com/mix/btl.php 反乱は【反乱宣言】してから翌日からスタート(29日の昼に宣言した場合、同日の深夜0時以降から)。 戦闘方法は、【反乱者がその日初めて書き込んだID VS その日初めて書き込んだボスorコテのID(5連続出来るコテは3度目に出したIDで)】 反乱者は負けたら即死亡、ボスや刺客が負けても負傷や死亡と言うデメリットはない。 惑星攻略と同じく【勝者はバトル終了時の自分の全ステータス値の合計】がボーナス値となる。 反乱時に1日でも書き込みがなければ、反乱者は死亡となる。 【刺客の条件】は【反乱者の戦闘力を超えるか、1,1倍差(+-)の戦闘力を持つ事】が条件。 例えば、3人のコテを派遣して、3人の戦闘力の合計が反乱者と1,1倍差ならこれも成立し、 3人の中で1番戦闘力の高いコテが代表してID戦闘する(感覚的には3人がかりでバトルする感覚)。 141 名前:1 ◆n6LQPM.CMA E-mail sage :2007/05/10(木) 13 33 02 ID ??? 137の場合、 5人による複数攻めで1番乗りした場合は (例) コテ 350(自分の残りステータス合計)×5=+1750(う~ん、これも÷2にした方が良いのかな??高すぎ?) ボス 275(惑星の残りステータス合計)×5=1375÷2=+687 各自、別々の惑星攻めの場合は、 コテ (残りの自分のステータス値の合計) ボス 250+357+421+327+345=(5人とも成功した場合、残りの惑星ステータス値の合計で+1700) 142 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 13 38 17 ID ??? 141 それなら1番乗りコテも÷2で良いと思うな そうじゃなかったら、大抵のボスは各自攻略を指令しそうだし 143 名前:1 ◆n6LQPM.CMA E-mail sage :2007/05/10(木) 13 42 52 ID ??? 「1スレにつき惑星攻略命令は1度まで(期限まで余裕で全員クリアしても、命令レスから1000レスまでは次の指令不可) ならば、コテもボスも÷2はいらないと思う。そのまま高レートでも良い、と思うんですよ。 「全てのコテが攻略成功した時点で、次の指令が出せる(つまり1スレで何度も。つっても事実上2回が限度だろうけど)」 のであれば、÷2はいると思うんですよねぇ・・・どうかな 144 名前:1 ◆n6LQPM.CMA E-mail sage :2007/05/10(木) 14 02 45 ID ??? ÷2なんてよく考えたら根拠もないし意味もないなぁ・・・ 3人までなら+になるけど、2人の場合÷2しても意味ないし・・・頭痛いw 145 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 14 06 51 ID ??? >>各自、別々の惑星攻めの場合は、 コテ (残りの自分のステータス値の合計) ボス 250+357+421+327+345=(5人とも成功した場合、残りの惑星ステータス値の合計で+1700) これは決定で良いでしょ。実際、惑星のステータスはHPが0になってるから、 400超えとか絶対ないよw 大体200~300あたりが平均かな。十分妥当。 146 名前:145 E-mail sage :2007/05/10(木) 14 08 23 ID ??? おっと書き忘れ。だから5人成功しても、ボスのボーナスは+1000~1500程度ってことね。 それで妥当かと。複数攻めのボーナスはちょっと議論した方が良いね。 147 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 14 10 51 ID ??? 139も良いんじゃないかな。ちゃんとペナルティもあるし。 148 名前:1 ◆n6LQPM.CMA E-mail sage :2007/05/10(木) 14 20 27 ID ??? 145 まさに指摘どおり、例が悪かったですね 複数コテで1つの惑星を攻める際の1番乗りコテは「自分の残りステータス×3」くらいで良いかもしれないですね。 ボスのメリットは、「1番乗りコテが攻略した残りの惑星ステータス×2」くらいで。 149 名前:1 ◆n6LQPM.CMA E-mail sage :2007/05/10(木) 14 25 32 ID ??? 137の改正。だいぶマシになったかな? 【惑星攻略のボスのメリット・5人別々の惑星か、5人で1つの惑星を攻める場合の違い】 複数のコテで1つの惑星を攻めた場合、1番早く攻略したコテには【王都を制圧したor王を捕らえた】事となり、 ボーナスが出る。ボーナスは【自分のバトルステータスの残り数値×3】となる。 ボスには【1番乗りコテが攻略した惑星の残りステータス値×2】がメリットとして入る。 残りの出遅れたコテ達は、特典はない。また、全員期限までに攻略出来なかった場合は、 1番戦闘力が高いコテが総大将扱いなので、このコテのみ責任追及で抹殺される【この時に反乱選択も可】。他のコテは助かる。 5人とも別々の惑星を攻めた場合、コテは通常通り【自分のバトルステータスの残り数値】がボーナス加算される。 ボスは、惑星攻略が成功したコテから順に【コテが攻略した惑星の残りステータス値】がメリットとして加算される。 もちろん、各自攻略・集中攻略両者とも【3回目までに攻略成功出来たら、全残りステータス加算】だが、 【3回目以降】は【残りHP分だけ加算】なので注意。だが、ボスは3回目以降関係なく、攻略成功した惑星の残りステータス値が加算される。 あと【コテは自分の残りステータス・ボスは惑星の残りステータスが加算】なので間違えないように。 なお、【コテ全員が攻略ノルマ達成した時点】で次の攻略命令が可能。 1人でも残っていると、期限になるかそのコテが攻略するまで新たな命令は不可。 150 名前:マロン名無しさん :2007/05/10(木) 14 25 49 ID CKr/PzC4 わかりにくいですね 151 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 14 30 32 ID ??? このテンプレに追加と言うことで 【惑星攻略ゲーム】 ttp //www.newspace21.com/mix/btl.php ここのサイトさんを借りてするゲーム。バトル画面の名前欄に、自分のIDと惑星名を書き込む。 【ルール】 攻める惑星名はボスが決められる。惑星名は全角大文字で。戦闘力1000以上のコテのみ参加可能。 ボスが指名できるコテは5人まで。自由に選ぶ事が出来る。 (例) キューカンバーは「惑星ダイーズ」を攻め落とせ シーチューは「惑星グリンピー」を攻め落とせ 複数のコテで惑星00を攻めろ、もしくは全員で惑星00を攻めろ、も可能。 1人1日1回挑戦のみ(攻略期限はボスが命令したレスから1000レス後まで。【274で命令出したら、次スレの274までが期限】) (普段のその日のID挑戦のその日の1回目に書き込んだIDで惑星戦へ。ID挑戦と平行して出来る。 1日連続5回ID挑戦出来る人は、公平を規すために【3回目に出したID】で挑戦する事。携帯やPCなどで2~3回出来る人は1回目のIDで。) 期限までに攻略出来なかったら、死亡扱いとなる。 惑星攻略に成功した人は、上の例で言うと次スレの 274で再びボスから命令があるまで参加しなくて良い。なお、惑星攻略中にボスの交代劇が発生した場合、すべての命令はキャンセルされる。 152 名前:151 E-mail sage :2007/05/10(木) 14 31 27 ID ??? もひとつ 【惑星攻略ゲーム】仮案その2 【惑星攻略成功時のボーナス】 バトルが終わった時の【自分のステータスの合計値】が、ボーナス値となる。 (例) 攻撃 73 素早さ 66 防御力 23 命中 87 運 24 HP 98/287 の戦闘結果の場合、73+66+23+87+24+98=371 戦闘力1500のコテの場合、1500+371=1871 となる。 ただし【1~3回目で攻略成功した時のみ】この【全ステータス合計ボーナス】は適用され、 【3回目以降に攻略成功した場合】は【残りHPのみの+値】となる。上記の例の場合は+98のみ。 攻略失敗時に戦闘力が減るなどのデメリットはなく、期限内に攻略成功すれば良い。 153 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 14 35 47 ID ??? まぁ、コテも3回以内に攻略出来るとは限らんし ボスの有利さも出てきたし 149いいんじゃない? 154 名前:マロン名無しさん :2007/05/10(木) 16 14 38 ID leXrbLR6 どうなった? 155 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 16 24 57 ID ??? 149 また、全員期限までに攻略出来なかった場合は、 1番戦闘力が高いコテが総大将扱いなので、このコテのみ責任追及で抹殺される【この時に反乱選択も可】。他のコテは助かる。 これは総大将辛すぎる 攻略開始してから部下の一人がアク禁に巻き込まれたとかりしたらそれだけでアウトだべ もっというとわざとry 156 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/10(木) 16 49 35 ID GruHVm/0 ろ 157 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/10(木) 16 50 18 ID 0rhF9EW8 ろ 158 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/10(木) 16 51 06 ID SLo44UvI ろ 159 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/10(木) 16 52 08 ID GruHVm/0 ろ 160 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/10(木) 16 53 06 ID GruHVm/0 ろ 161 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 17 07 38 ID ??? 162 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 17 13 17 ID ??? 折角まとまりかけてるので少し気が引けるのですが、 ボスへの戦闘力ボーナスはスレ終了時の保有惑星数で決めてはどうでしょうか? あと反乱したコテに保有惑星を全て陥落させられるとボス失墜とか。 これなら強い惑星を保有する理由にもなるし。 163 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 17 18 27 ID ??? 強い惑星の名前探してみたんだが、3分あればまず攻略不能だろうなってレベルの名前見つかるな 攻撃防御90以上、HP250みたいなの 164 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 17 21 52 ID ??? 155 スレに顔出さないコテを混ぜるとか。 そこまで露骨な事しなくても850まで攻略惑星固定なら、 5人ほど攻め込ませれば全員が成功する可能性はかなり低いものになりそうだ。 165 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 17 37 49 ID ??? 反乱の >1日3度しかID挑戦出来なくなる。キリ番戦闘力upも不参加 これはいらないんじゃない? 反乱起こして二日間生き延びる可能性は25%、三日生き延びる可能性は12%、四日だと6.25% 三四日でまず死んじゃうにしては、条件厳しすぎる。 166 名前:マロン名無しさん :2007/05/10(木) 17 43 59 ID 57NQ3Ic7 えい 167 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 17 59 07 ID ??? >あと反乱したコテに保有惑星を全て陥落させられるとボス失墜とか。 >これなら強い惑星を保有する理由にもなるし。 こっちはちょっと難しそうだ。 保有数20とか30になったら面倒くさすぎる。 168 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 18 08 14 ID ??? 108 名前:ナマズ-タ ◆FInPf.H9YE [] 投稿日:2007/04/24(火) 22 29 13 ID fSsRkol2 シーチュー、キューカンバー、ボンサーイ、カイス、カルボよ! 五人で「惑星マーヨネズ」を攻略せよ! この場合で 惑星マーヨネズf 惑星マーヨネズS 惑星マーヨネズs 惑星マーヨネズR 惑星マーヨネズk 惑星マーヨネズo 惑星マーヨネズl 惑星マーヨネズ2 のなかから一番強そうなのを選択くらいのがいいんじゃね? 最大8種類で被れば減ると 169 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 18 17 44 ID ??? 一人が成功したら惑星攻略成功じゃ駄目か? わざと強いところに送り込むの有り、850過ぎても変更なしの条件で。 170 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 18 27 24 ID ??? 169 しかし、反乱側にも、 何かやれる事があっても良いかも。 反乱後ボス側有利すぎる気もする。 171 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 18 29 49 ID ??? 昨日地域ごとに制圧してるから全員成功しなきゃだめって話になったらしい つーか、総大将だけじゃなくて失敗した部下にもペナルティ必要だろ 組織ってのはそういうもんだ 172 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 18 32 21 ID ??? 171 そこ変えられないかな>地域ごと 多人数で攻めさせるメリットって制圧確率を上げためだと思うんだけど。 173 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 18 34 46 ID ??? 全員成功しないと連帯ってのは論外だろ 全員が毎日これるわけでもなし 174 名前:1 ◆n6LQPM.CMA E-mail sage :2007/05/10(木) 18 48 35 ID ??? 149の書き忘れですけど「複数で1つの星攻める場合は、1人が成功すれば終了(首都を落としてるので」ってことです。 これは地域ごとってのを無くした考えです 175 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 18 50 48 ID ??? 総大将もボスが指定するんじゃなくて最初のHPが一番高かった奴とか、ランダムに決めようぜ そうすれば最初のステータス見るのも物凄い緊張感出るよ 176 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 18 58 06 ID ??? 174 あっ、そうなんだ。すまん。 となると後はボスとコテのボーナスか。これは少しめんどくさそうだな。 ボスの倍率を固定したらその人数以下でしか攻め込ませないだろうし、 ×人数にしたらわんさか送り込むだろうし……。 コテの方は一番乗りが×2、他は×0.5位で固定して問題ないと思う。人数増えても関係ないし。 177 名前:キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/10(木) 18 59 56 ID 8LQCuae6 このスレは議論を尽くして次スレまでにテンプレ決めればいいのかな む 178 名前:キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/10(木) 19 00 42 ID GOrped2x む 179 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 19 00 55 ID ??? 一度に送り込めるのは5人まで(特選隊ルール)として、倍率2.5倍固定でどうだろう? 180 名前:キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/10(木) 19 01 14 ID SGstghBM む 181 名前:キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/10(木) 19 01 50 ID 4dkREHlu む 182 名前:キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/10(木) 19 02 09 ID JaolO3yE む 183 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 19 02 47 ID ??? 要するに 149の 全員期限までに攻略できなかった場合 ってのは「一人も攻略できなかった場合」って意味だったのか? 184 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 19 04 05 ID ??? 179書き忘れ。 その代わり 168の方法で決めた惑星の名前を必ず攻略すること。850を超えても変更は無し。 185 名前:マロン名無しさん :2007/05/10(木) 19 04 58 ID p08uXOSv 挑戦もしてみるか 186 名前:1 ◆n6LQPM.CMA E-mail sage :2007/05/10(木) 19 11 51 ID ??? 183 そうですなぁ 言葉足らずスマソ 187 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 19 12 37 ID ??? 184 いや1度に命令できるのは5人までと言うのはもうテンプレで決まってるでしょ 188 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 19 17 21 ID ??? 145も言ってるけど「各自それぞれ別の惑星攻略する時のボスのボーナス」は これで良いんじゃないかな。各自バラバラだと、大体全員が終わるまで1レス使うし。 早く終わる可能性がある、複数で1つの惑星を攻める場合の双方のボーナスを議論すればいいかな? 189 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 19 24 02 ID ??? 188 いいんじゃないかな。 190 名前:1 ◆n6LQPM.CMA E-mail sage :2007/05/10(木) 19 24 59 ID ??? 複数攻めのボスのボーナスは、 【1番乗りコテが攻略成功した、バトル前の惑星の合計ステータス値】で決まるとか? (例) [惑星マーヨネズ] 攻撃 56 素早さ 54 防御 96 命中 90 運 81 HP 255 合計ステータス値=632(これはかなり強い部類) 600以上=+1000 500~599=+700 400~499=+500 300~399=+300 200~299=+100 191 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 19 30 59 ID ??? 190 バラバラに攻め込んだ場合の攻略成功確率はおそらく9割近いから、 +200程度の惑星を二つ攻略すれば+400。複数で攻めた時の平均を+500と考えると、2人以上攻め込ますメリットは薄いかも。 192 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 19 31 21 ID ??? 190 それって1番乗りコテのボーナスにも使えないかな?使えるなら残りステータス合計分+ボーナス分で。 使わなくても、別に「自分の残りステータスの合計×2~3」でも良いとは思うけど。 193 名前:1 ◆n6LQPM.CMA E-mail sage :2007/05/10(木) 19 34 41 ID ??? 191 すんません、複数攻め=数人のコテで1つの惑星を攻めさせる 事です。 最近言葉足らず(間違い)が多くていかんな・・・ 通常命令(5人に別々の惑星を攻めさせる)のは1番乗り制度はいらないかなと思います 194 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 19 37 37 ID ??? 間違いやすいから 「分散攻め」=1人1人違う惑星を攻略 「集中攻め」=数人(最高5人)で1つの惑星を攻略 に呼び方を固定しようぜ 195 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 19 39 25 ID ??? 例えば3人は集中攻め、残りの2人は分散攻め、とかも出来るんじゃろ? 196 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 19 46 22 ID ??? 193 あっ、いや俺もその意味に取ったよ。 分散攻め*3でボスの戦闘力が最低600位+になるとしたら、 集中攻め*3をやるメリットは薄い(三人も使ったのに得られるボーナスの平均は500だから)かなって事。 197 名前:バルニカ ◆ggFxbJ/0Zo :2007/05/10(木) 19 49 07 ID u1EsYmJp こんなに進んでると過去レス読む気になれない 198 名前:1 ◆n6LQPM.CMA E-mail sage :2007/05/10(木) 19 50 18 ID ??? 196 あ~そうか、その通りですなぁ・・・ 199 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 19 51 53 ID ??? 197 テンプレ決まってから読め 200 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 20 06 19 ID ??? 複数投入しても落としたい星なんだから、旨味の多い土地だと思われる。この場合旨味ってのはやっぱり戦闘力ボーナスだろう。 倍率を固定する場合、5人を上限とするなら5人を投入しても見合う報酬が得られることもあるレベルに設定しないと。 で、5人で分散攻めした時の平均ボーナスは約2000位、最高で3000位。 集中攻めで最高の結果が出た時に2500位+されるのが妥当かな? 平均は3人で分散攻めした時に得られる平均(一人400と見積もって1200)よりも少し高めの1500位か。 201 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 20 16 49 ID ??? 攻略の難しい惑星は防御力が高いようだから、これでランク分けしてもいいかも。 防御力90以上>+2500 防御力70以上>+1700 防御力50以上>+1200 防御力49以下>+1000 防御力49以下は三人で攻めれば瞬殺だろうということで低く見積もってみた。 202 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 20 18 51 ID ??? 201 それはボスへのボーナス? 203 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 20 20 27 ID ??? 202 うん。防御力49以下は700位でもいいかも。 204 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 20 23 34 ID ??? アイディアは良いけど、全体的に+高すぎじゃね? それだったら90以上で+1500でも良くないかな? 49以下とかはほとんど紙だしな。 205 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 20 24 55 ID ??? 防御力90以上>+1500 防御力70以上>+1000 防御力50以上>+500 防御力49以下>+300 こんなもん? 206 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 20 27 58 ID ??? 1番乗りコテのボーナスはどうするか・・・ 俺は「残りの自分のステータス値の合計×2~4」でも良いとおもうけど。 ×4は、惑星の防御力90以上。 ×3は、惑星の防御力70以上。 ×2は、それ以下。 どうかな 207 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 20 33 55 ID ??? 204 いや、防御力90ともなれば滅多に攻略出来ないから、 分散攻めした時の平均値(400*5=2000)より下ってのは意味がない。 分散攻めさせた方が得だから5人まで攻められるってルールが意味なくなっちゃう。 まあ防御力50以下はもっと低くてもいいと思うけど。 208 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 20 37 33 ID ??? 206 攻め込んだ人数が増えると一番乗りの確率は下がるから、人数で倍率を掛けたらどうかな? 209 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 20 39 46 ID ??? IDのよる救済一回ごとに+500あるなら 毎回最強の惑星に5人攻めさせるのが一番いい +3000くらいはそれだけで期待できる 210 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 20 41 54 ID ??? 207 集中攻めは「1人クリアすれば終わる」から「すぐ次の命令が出しやすい」 ってメリットもあるけどね。分散の方が時間かかるし。 211 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 20 43 10 ID ??? 210 一人のコテに出せる指令は1000レスで1惑星じゃなかったっけ? 212 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 20 46 02 ID ??? 209 ID救済のペナルティは無し、集中攻めはそもそもID救済無しでどう? 213 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 20 46 22 ID ??? 209 意地悪いボスだったら、時間かけて強い名前探しそうだからな~・・・ これを回避するには、やっぱ「ボスが考えた惑星の名前+ボスのその日のIDの頭文字」 にすれば、ボスも調べられないだろう。救済期限まで、惑星名とその頭文字は固定で。 214 名前:1 ◆n6LQPM.CMA E-mail sage :2007/05/10(木) 20 49 20 ID ??? 211 例えば、5人に命令して期限前に5人が全員クリア。この場合はすぐにまた次の命令が出せる、 5人のうち4人がクリアして、1人でもクリアしてなければ期限まで続行、 的な事は考えてました。1レスで1命令のみというのももちろんアリですよね。議論しましょう 215 名前:マロン名無しさん :2007/05/10(木) 20 53 32 ID yMYy67PD tyoiya 216 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 20 53 40 ID ??? 212 213を混ぜて 分散攻めの時:ボスが考えた惑星の名前+ボスのその日のIDの頭文字。救済期限まで、惑星名とその頭文字固定。 集中攻めの時:ボスが考えた惑星の名前+ボスのその日のIDの頭文字。救済無し。 集中攻めで救済有りにしちゃうとすぐ落ちそうなので。ID救済のペナルティはどうしようか? 217 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 21 00 55 ID ??? 惑星の名前、べジータ べジーター べジター みたいな派生なら3秒くらいでチェックできるから 案外時間かからのよね 218 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 21 02 39 ID ??? 実際のところ「ボスが考えた惑星の名前+ボスのその日のIDの頭文字」 なら救済無しでもそんなに高い死亡率にはならないと思うのよね。 219 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 21 04 14 ID ??? 216 1000はキツいから1回ごとに、初期案の戦闘力500を献上、でよくない? 220 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 21 05 43 ID ??? 救済は期限前の250から、200から、どっちがいいかな 221 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 21 08 05 ID ??? 219 500でもちょっとボスに実入りがよすぎる気も。 惑星攻略の平均より多く入ってくるわけだし。 222 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 21 10 00 ID ??? ボスに献上しないで、500捨てると言う手もあるな 223 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 21 10 03 ID ??? ペナルティ500でボスは+200くらいでいいんじゃね? 300は消滅 224 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 21 11 03 ID ??? 222 それもいいな 225 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 21 11 07 ID ??? ここはきっぱり500捨ててしまおう。 失敗したのにボスに収入ってのもおかしな話だ。 226 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 21 15 03 ID ??? 捨てるのが良いね さて、あとは集中攻めの1番乗りコテ・ボス双方のボーナスを決めれば遊べそうかな? 惑星名と救済措置の有り無しは 216で良いんじゃないかな 227 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 21 16 30 ID ??? 集中攻めのボスボーナス 201 205 1番乗りコテボーナス 206 案が出てる 228 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 21 17 31 ID ??? やっぱ防御力が要になるから、防御力で分けるのはなかなかいいね。 229 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 21 20 06 ID ??? 一番乗りボーナスは 208案も。 あと「惑星攻略成功後即時次の指令を出せるか?それとも1スレ(1000レス)1命令か?」ってのも。 230 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 21 22 53 ID ??? 集中攻め時のボスボーナスは 防御力90以上>+2500 防御力70以上>+1700 防御力50以上>+500 防御力49以下>+300 でどうだろう? 強い惑星に当たって勝てば得だが、弱い惑星に当たったら損。もちろん負ければ実入り無し。 前提として1スレ1命令だが。 231 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 21 25 50 ID ??? 攻撃+防御のがいいぞよ 防御が高いだけならこっちも防御が高ければなんとかなる [惑星ナーメーク] 攻撃 99 素早さ 44 防御 99 命中 87 運 25 HP 200 [惑星ナメーク] 攻撃 83 素早さ 90 防御 94 命中 33 運 87 HP 231 この辺とマーヨネズが同格とかありえん 232 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 21 29 27 ID ??? ・瀕死の状態(HP10以下。HP9から)で勝ったら元の戦闘力×1,1倍up+残りステータス値分 惑星攻略時&キャラ同士のバトルの時。 これは特に問題ないかな 233 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 21 32 05 ID ??? 232 問題ありだべ 10以下では10もはいる ・瀕死の状態(HP10未満。HP9から)で勝ったら元の戦闘力×1,1倍up+残りステータス値分 or ・瀕死の状態(HP一桁。HP9から)で勝ったら元の戦闘力×1,1倍up+残りステータス値分 中身は問題ないけど ただし【1~3回目で攻略成功した時のみ】この【全ステータス合計ボーナス】は適用され、 【3回目以降に攻略成功した場合】は【残りHPのみの+値】となる。上記の例の場合は+98のみ。 これも3回目以降× 4回目以降○ 234 名前:232 E-mail sage :2007/05/10(木) 21 32 18 ID ??? あと 24の「ボスのとの戦闘力差が1,1倍差(+-)の時もバトル」ってのも 235 名前:1 ◆n6LQPM.CMA E-mail sage :2007/05/10(木) 21 33 46 ID ??? 233 む~んたしかに俺の日本語がおかしいですねw 指摘サンクス 236 名前:1 ◆n6LQPM.CMA E-mail sage :2007/05/10(木) 21 37 12 ID ??? 234 あ、どうも。 (+-)ってのは、 24でいうと戦闘員の戦闘力がボスの戦闘力(4200)×1,1の範囲の場合もバトルになる、 と言うことです。超えられても1,1倍差ならボスにもチャンスがあると。 237 名前:1 ◆n6LQPM.CMA E-mail sage :2007/05/10(木) 21 38 17 ID ??? 230 231 攻撃+防御 で分けて考えるのは良いですね。 238 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 21 40 50 ID ??? 攻撃+防御の最大値って200か。 じゃあ 200 180~199 160~179 140~159 120~139 100~119 こんなもん? 239 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 21 48 53 ID ??? 238 もっとおざっぱでいいんじゃない? 180以上 179以下 149以下 100以下 位で。平均的なのより防御突出の方が強いだろうけど、 参考数値を多く取れば戦闘でより優位な項目(防御)が低くても高い得点をとれる可能性が高くなるから仕方ないか。 240 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 21 52 53 ID ??? 「惑星攻略成功後即時次の指令を出せるか?それとも1スレ(1000レス)1命令か?」 まずこれ決めちゃおう。 これによって集中攻めした時のボスボーナスの妥当な数値も変わってくるし。 241 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 21 53 16 ID ??? ・180~200 [惑星クーシーカーツ] 攻撃 90 素早さ 67 防御 94 命中 96 運 74 HP 240 [惑星クシカツー] 攻撃 92 素早さ 65 防御 91 命中 51 運 100 HP 193 [惑星ナーメーク] 攻撃 99 素早さ 44 防御 99 命中 87 運 25 HP 200 ・160~179 [惑星ナメーク] 攻撃 83 素早さ 90 防御 94 命中 33 運 87 HP 231 [惑星カレーパーン] 攻撃 76 素早さ 62 防御 90 命中 81 運 47 HP 278 ・140~159 [惑星マーヨネズ] 攻撃 56 素早さ 54 防御 96 命中 90 運 81 HP 255 [惑星タクーア] 攻撃 72 素早さ 28 防御 86 命中 26 運 76 HP 207 [惑星ケーチャプ] 攻撃 66 素早さ 63 防御 82 命中 10 運 75 HP 148 ・120~139 [惑星ナート] 攻撃 53 素早さ 60 防御 78 命中 56 運 28 HP 122 ・100~119 [惑星ウメボー] 攻撃 69 素早さ 12 防御 40 命中 99 運 83 HP 162 攻撃×0.5+防御なんてのもありかな 242 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 21 54 58 ID ??? 241 >攻撃×0.5+防御 それがいいかもね。 243 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 21 59 47 ID ??? 148.5[惑星ナーメーク] 攻撃 99 素早さ 44 防御 99 命中 87 運 25 HP 200 139[惑星クーシーカーツ] 攻撃 90 素早さ 67 防御 94 命中 96 運 74 HP 240 137[惑星クシカツー] 攻撃 92 素早さ 65 防御 91 命中 51 運 100 HP 193 135.5[惑星ナメーク] 攻撃 83 素早さ 90 防御 94 命中 33 運 87 HP 231 128[惑星カレーパーン] 攻撃 76 素早さ 62 防御 90 命中 81 運 47 HP 278 124[惑星マーヨネズ] 攻撃 56 素早さ 54 防御 96 命中 90 運 81 HP 255 122[惑星タクーア] 攻撃 72 素早さ 28 防御 86 命中 26 運 76 HP 207 115[惑星ケーチャプ] 攻撃 66 素早さ 63 防御 82 命中 10 運 75 HP 148 104.5[惑星ナート] 攻撃 53 素早さ 60 防御 78 命中 56 運 28 HP 122 74.5[惑星ウメボー] 攻撃 69 素早さ 12 防御 40 命中 99 運 83 HP 162 攻撃半分だとこう こっちのが壁の位置がイメージに合うかな てきとーにIDコピペして放り込んで体感してみてくれ 244 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 22 05 30 ID ??? 表作ってて感じたんだが、ボスが結構きちんと惑星選んでるんだな ウメボシ タクアン マヨネーズ ケチャップ ナットーから派生チェックしてるんだろうけど [惑星ウメボシ] 攻撃 98 素早さ 87 防御 98 命中 72 運 85 HP 200 なんて凶悪なのは避けてるw 245 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 22 10 36 ID ??? 攻撃×0.5+防御 150~130 129~110 119~100 99~70 70以下 でどうだ? 246 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 22 13 52 ID ??? 245 そんなもんじゃね 110と120間違ってるけど 修正↓ 攻撃×0.5+防御 150~130 129~120 119~100 99~70 70以下 247 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 22 21 20 ID ??? ごめんガタガタだった。 150~136 135~121 120~106 105~91 90~76 75~ だな。 248 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 22 35 15 ID ??? 初回のID付けたし、先頭一文字のみの1択だとさすがに確率悪すぎるような 惑星側が試行1回で攻略側は毎日ID変えて試せるわけだから 初回の惑星タクーアくらいの苦戦もなかなかないんじゃね? 249 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 22 40 06 ID ??? 「運悪く」強いのに当たったら苦戦、位の難易度でちょうどいいと思うが。 250 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 22 42 29 ID ??? とりあえずやってみようぜって思うんだけど 新スレになってからコテがぜんぜん書き込んでないな ボスが命令出そうにもこれじゃいかんな 251 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 23 07 09 ID ??? じゃあ惑星攻略の新ルール。とりあえずテンプレ書いてみる。 1スレ1命令。ボスのボーナスは 230 247を合わせて、一番乗りボーナス 206を取りあえず。 252 名前:ナマズ-タ ◆FInPf.H9YE :2007/05/10(木) 23 07 37 ID cbSxx4qL コテも皆、名無しで議論してるんだろうね。 私は、戦闘力上げないとまずい状況に、 なってきてるので、こんにな時でも 一日一回のID挑戦させてもらうぞ。 253 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 23 22 41 ID ??? 【惑星攻略ゲーム】 ttp //www.newspace21.com/mix/btl.php ここのサイトさんを借りてするゲーム。バトル画面の名前欄に、自分のIDと惑星名を書き込む。 【ルール】 攻める惑星名はボスが決められ、全角大文字+ボスのそのレスのIDの頭文字を末尾に付ける。 戦闘力1000以上のコテのみ参加可能。ボスが指名できるコテは5人まで。自由に選ぶ事が出来る。 (例) キューカンバーは「惑星ダイーズ」を攻め落とせ シーチューは「惑星グリンピー」を攻め落とせ 複数のコテで惑星00を攻めろ、もしくは複数で惑星00を攻めろ、も可能。 1人1日1回挑戦のみ(攻略期限はボスが命令したレスから1000レス後まで。【274で命令出したら、次スレの274までが期限】) (普段のその日のID挑戦のその日の1回目に書き込んだIDで惑星戦へ。ID挑戦と平行して出来る。 1日連続5回ID挑戦出来る人は、公平を規すために【3回目に出したID】で挑戦する事。携帯やPCなどで2~3回出来る人は1回目のIDで。) 期限までに攻略出来なかったら、死亡。 惑星攻略に成功した人は、上の例で言うと次スレの 274で再びボスから命令があるまで参加しなくて良い。なお、惑星攻略中にボスの交代劇が発生した場合、すべての命令はキャンセルされる。 254 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 23 26 02 ID ??? 【一人で一つの惑星を攻めた場合】 5人とも別々の惑星を攻めた場合、コテは通常通り【自分のバトルステータスの残り数値】がボーナス加算される。 ボスは、惑星攻略が成功したコテから順に【コテが攻略した惑星の残りステータス値】がメリットとして加算される。 【3回目までに攻略成功出来たら、全残りステータス加算】だが、 【4回目以降】は【残りHP分だけ加算】なので注意。だが、ボスは3回目以降関係なく、攻略成功した惑星の残りステータス値が加算される。 あと【コテは自分の残りステータス・ボスは惑星の残りステータスが加算】なので間違えないように。 (例) 攻撃 73 素早さ 66 防御力 23 命中 87 運 24 HP 98/287 の戦闘結果の場合、73+66+23+87+24+98=371 戦闘力1500のコテの場合、1500+371=1871 となる。 ただし【1~3回目で攻略成功した時のみ】この【全ステータス合計ボーナス】は適用され、 【4回目以降に攻略成功した場合】は【残りHPのみの+値】となる。上記の例の場合は+98のみ。 攻略失敗時に戦闘力が減るなどのデメリットはなく、期限内に攻略成功すれば良い。 255 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 23 27 58 ID ??? 【複数で一つの惑星を攻めた場合】 複数のコテで1つの惑星を攻めた場合、1番早く攻略したコテには【王都を制圧したor王を捕らえた】事となりこの時点で惑星攻略成功。 ボーナスが出る。ボーナスは惑星の(攻撃×0.5+防御)を算出し以下の表を参照。 150~136 自分のバトルステータスの残り数値*5 135~121 自分のバトルステータスの残り数値*4 120~106 自分のバトルステータスの残り数値*3 105~91 自分のバトルステータスの残り数値*2 90~76 自分のバトルステータスの残り数値*1 75~ 自分のバトルステータスの残り数値*0.5 またボスも惑星の(攻撃×0.5+防御)を算出し以下の表に従ってボーナスを加算出来る。 150~136 +2500 135~121 +1700 120~106 +700 105~91 +500 90~76 +300 75~ +100 残りの出遅れたコテ達は特典はない。また、全員期限までに攻略出来なかった場合は、1番戦闘力が高いコテが総大将扱いなので、 このコテのみ責任追及で抹殺される【この時に反乱選択も可】。他のコテは助かる。 256 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 23 32 04 ID ??? 【その他】 ・一人、複数攻略を問わず、瀕死の状態(HP一桁。HP9から)で勝ったら元の戦闘力×1.1倍+残りステータス値分up。 【どうしても強い惑星が攻略できない場合の救済措置】 攻略期限まで【あと250レス前後(+-10レスくらい)を切った】ら【ボスが最後に書き込んだIDの頭文字(5回出来る人は3度目のID)】が惑星名の後につく。 つまりボスのIDが【To7t+s1P】の場合【惑星マーヨネズT】となる。 頭文字が小文字なら小文字、記号なら記号となる。次の日にボスが書き込んだら、またそのIDの頭文字をつける。 この際、コテはペナルティとして、1回挑戦するごとに【戦闘力500を減らす。 また、万が一、荒らしなどが発生してスレの進行が異様に早い事態が起きた場合は、そのつど対策を練る。 ・1コテに出せる惑星攻略命令は1スレ(1000レス)で1回。 これ書き忘れた。 あと 4 偵察兵の待遇改善案 5 反乱と刺客関係のルール とかが問題として残ってるけど、取りあえずこんな感じで惑星攻略スタートしてみたらどうでしょ? 257 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 23 46 53 ID ??? 乙。 攻撃×0.5+防御、の0,5の意味と、 255の*この記号の意味は何でっか? 258 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 23 50 07 ID ??? 257 >攻撃×0.5+防御、の0,5の意味と 攻撃の半分ってこと。 255の* すまん、掛けるって意味。×に統一すべきだったね。 259 名前:257 E-mail sa :2007/05/10(木) 23 55 25 ID ??? 258 すまん、普通に頭が悪くて分からんw 攻撃+防御の最高値は200なんだけど(他にも普通に攻撃56+防御34とかで合計90とか) そこに×0,5をもってくる意味が・・・わっかりやすくおせーて 260 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 23 59 10 ID ??? これまでの経験則から防御が高い相手は強いよ→じゃあ防御でランクわけしよう ↓ 攻撃低かったら防御高くてもたいした事ないよ→じゃあ攻撃も足そう ↓ でも防御のがやっぱ重要じゃね?→じゃあ攻撃は半分にして足そう 261 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/10(木) 23 59 33 ID ??? 239 241-243 辺りで話されてるんだが、要するにあのゲームでは攻撃より防御の方が重要なので、 攻撃の高い相手より防御の高い相手の方が倒しづらいので高等点って考えから導入されました。 262 名前:257 E-mail sage :2007/05/10(木) 23 59 54 ID ??? あぁ~そういうことか 263 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/11(金) 00 01 03 ID ??? 252のID cbSxx4qLだとID全文字から選択にするとこう *印は惑星マーヨネズに勝てるレベル [惑星マーヨネズc] 攻撃 70 素早さ 81 防御 96 命中 27 運 84 HP 124 [惑星マーヨネズb] 攻撃 19 素早さ 65 防御 55 命中 69 運 47 HP 109 [惑星マーヨネズS] 攻撃 78 素早さ 99 防御 46 命中 17 運 43 HP 225 [惑星マーヨネズx] 攻撃 72 素早さ 70 防御 70 命中 99 運 54 HP 134 [惑星マーヨネズ4] 攻撃 42 素早さ 41 防御 16 命中 42 運 51 HP 204 [惑星マーヨネズq] 攻撃 64 素早さ 11 防御 76 命中 13 運 22 HP 239 [惑星マーヨネズl] 攻撃 74 素早さ 85 防御 79 命中 28 運 70 HP 218 [惑星マーヨネズL] 攻撃 88 素早さ 19 防御 21 命中 21 運 62 HP 265 [惑星ウメボーc] 攻撃 30 素早さ 14 防御 67 命中 99 運 30 HP 298 [惑星ウメボーb] 攻撃 90 素早さ 77 防御 97 命中 16 運 65 HP 244 * [惑星ウメボーS] 攻撃 14 素早さ 27 防御 49 命中 24 運 72 HP 196 [惑星ウメボーx] 攻撃 83 素早さ 14 防御 18 命中 72 運 78 HP 162 [惑星ウメボー4] 攻撃 41 素早さ 77 防御 68 命中 20 運 19 HP 189 [惑星ウメボーq] 攻撃 50 素早さ 70 防御 66 命中 53 運 35 HP 247 [惑星ウメボーL] 攻撃 94 素早さ 52 防御 90 命中 68 運 12 HP 120 264 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/11(金) 00 02 13 ID ??? [惑星タクーアc] 攻撃 97 素早さ 52 防御 94 命中 32 運 76 HP 243 * [惑星タクーアb] 攻撃 45 素早さ 62 防御 76 命中 44 運 28 HP 282 [惑星タクーアS] 攻撃 77 素早さ 74 防御 49 命中 21 運 89 HP 295 [惑星タクーアx] 攻撃 65 素早さ 79 防御 73 命中 99 運 26 HP 216 [惑星タクーア4] 攻撃 85 素早さ 43 防御 13 命中 51 運 86 HP 295 [惑星タクーアq] 攻撃 87 素早さ 93 防御 46 命中 56 運 84 HP 127 [惑星タクーアL] 攻撃 81 素早さ 16 防御 29 命中 67 運 90 HP 187 [惑星ナートc] 攻撃 92 素早さ 93 防御 10 命中 68 運 66 HP 185 [惑星ナートb] 攻撃 72 素早さ 58 防御 58 命中 29 運 84 HP 186 [惑星ナートS] 攻撃 90 素早さ 52 防御 16 命中 16 運 79 HP 138 [惑星ナートx] 攻撃 64 素早さ 65 防御 86 命中 29 運 89 HP 124 [惑星ナート4] 攻撃 36 素早さ 86 防御 63 命中 23 運 90 HP 216 [惑星ナートq] 攻撃 31 素早さ 58 防御 88 命中 38 運 92 HP 101 [惑星ナートL] 攻撃 56 素早さ 87 防御 53 命中 94 運 78 HP 176 [惑星ケーチャプc] 攻撃 72 素早さ 82 防御 36 命中 39 運 55 HP 177 [惑星ケーチャプb] 攻撃 77 素早さ 98 防御 31 命中 78 運 61 HP 135 [惑星ケーチャプS] 攻撃 51 素早さ 59 防御 32 命中 74 運 65 HP 288 [惑星ケーチャプx] 攻撃 15 素早さ 51 防御 44 命中 42 運 37 HP 161 [惑星ケーチャプ4] 攻撃 100 素早さ 14 防御 69 命中 50 運 51 HP 196 [惑星ケーチャプq] 攻撃 70 素早さ 83 防御 21 命中 63 運 100 HP 226 [惑星ケーチャプL] 攻撃 93 素早さ 59 防御 67 命中 45 運 46 HP 273 265 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/11(金) 00 06 42 ID ??? 2/35か*に当たったら死亡すると考えると約6%……低すぎかな? 266 名前:マロン名無しさん :2007/05/11(金) 00 07 34 ID eZXt9HwX アッー! 267 名前:マロン名無しさん :2007/05/11(金) 00 08 35 ID Qt9QujYi ゲーッ!変わってない!? 268 名前:マロン名無しさん :2007/05/11(金) 00 12 29 ID aK28dxZz うr 269 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/11(金) 00 13 27 ID ??? 265 マーヨネズより少し弱いレベルの星でも死ねるしもっと確率高いべ (救済コスト500で何回かやれば凌げると思うけど) あ、戦闘力1500きったらどうすんの? 270 名前:シーチュー ◆gGS11115Os :2007/05/11(金) 00 15 49 ID P7kpUStF タクアーアcなら死んでいたとこだったぜ まったくよー (どうやら惑星マーヨネズの件での粛清はなさそうだな、助かったー) 271 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/11(金) 00 17 02 ID ??? 269 -500して1000切ったらその回で攻略出来なきゃ死亡、 攻略出来て尚かつ勝利ボーナスを+して1000超えたら生き残り。でどう? 272 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/11(金) 00 20 04 ID ??? 反乱ではなく死亡か それでもいいかも 選択肢としては元のそれまで歯が立たなかった惑星名のまま特攻して奇跡を待つってのもありか その場合はまず勝てないから粛清コース 273 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/11(金) 00 22 29 ID ??? まあ反乱でもいいけど、1000切りそうだとヒーヒー言ってる奴が勝てるとは思えん(確率的にはそうでもないが)。 274 名前:シーチュー ◆gGS11115Os E-mail sage :2007/05/11(金) 00 23 37 ID ??? [P7kpUStF] 攻撃 98 素早さ 70 防御 96 命中 56 運 38 HP 287 [惑星ナーメーク] 攻撃 99 素早さ 44 防御 99 命中 87 運 25 HP 200 略 [P7kpUStF]が[惑星ナーメーク]を倒しました(ラウンド数:5)。 うおおおお、なんでこんなときだけ最強なんだあああああああああ 275 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/11(金) 00 24 43 ID ??? 大体攻略失敗したら反乱ってどうなのよ? バーダックがそうだったんだっけか 276 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/11(金) 00 26 03 ID ??? バーダックは攻略成功してたはず。 消されたのは単にフリーザの政策。 277 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/11(金) 00 52 06 ID ??? 全角文字のがIDみたいな半角英数記号より強い気がしていたが IDでも物凄いのでるんだな 278 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/11(金) 01 02 09 ID ??? 救済のID変え「ボスが最後に書き込んだIDの頭文字」ではなく、 「自分のIDの頭文字」にすれば、ボスが来ない時も安心だと思う。 どうせ確率は一緒だし。 279 名前:マロン名無しさん :2007/05/11(金) 08 39 35 ID MBQLd50J ら 280 名前:マロン名無しさん :2007/05/11(金) 09 49 33 ID gwymgeak り 281 名前:マロン名無しさん :2007/05/11(金) 09 52 49 ID NbGorhDk うんこ食べたいではありませんか? 282 名前:マロン名無しさん :2007/05/11(金) 10 01 06 ID 0tdR+RkC おぇ 283 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/11(金) 12 40 30 ID ??? 278 それはいいね 284 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/11(金) 12 50 55 ID ??? 253 攻める惑星名はボスが決められ、全角大文字+ボスのそのレスのIDの頭文字を末尾に付ける。 あれ?結局複数人攻撃の時もコレ付けるの? 救済措置もあるし、複数人の時なら多少強い惑星持ってこられても大丈夫そうだからいらん様な気がしてたんだが 285 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/11(金) 14 52 16 ID ??? このスレの全部のID試した ○×は順に対タクーア、対マーヨネズの結果(強そうなのだけチェック) [惑星タクーア] 攻撃 72 素早さ 28 防御 86 命中 26 運 76 HP 207 122 HP中 -× [惑星マーヨネズ] 攻撃 56 素早さ 54 防御 96 命中 90 運 81 HP 255 124 HP高 ○- [jQPQolBP] 攻撃 28 素早さ 71 防御 84 命中 41 運 46 HP 218 [CZk9JD75] 攻撃 40 素早さ 89 防御 75 命中 94 運 48 HP 296 95 HP激高 ×× [bMwaHlPR] 攻撃 60 素早さ 81 防御 77 命中 52 運 84 HP 216 [qkOqDsyf] 攻撃 64 素早さ 24 防御 90 命中 27 運 87 HP 235 122 HP高 ○× [T88rIH0S] 攻撃 61 素早さ 30 防御 58 命中 84 運 48 HP 118 [eBcwkhgy] 攻撃 82 素早さ 24 防御 35 命中 69 運 10 HP 233 [OTwqJOo9] 攻撃 26 素早さ 50 防御 41 命中 89 運 92 HP 156 [oNY6Owdo] 攻撃 46 素早さ 91 防御 76 命中 40 運 45 HP 186 [1f/rWn2V] 攻撃 27 素早さ 14 防御 36 命中 43 運 27 HP 250 [Bm8ejist] 攻撃 23 素早さ 13 防御 71 命中 92 運 38 HP 229 [PaD2wY4W] 攻撃 24 素早さ 71 防御 84 命中 59 運 41 HP 122 [eZXt9HwX] 攻撃 25 素早さ 87 防御 93 命中 69 運 68 HP 120 105.5 HP低 ×× [MQfvQCQV] 攻撃 93 素早さ 75 防御 17 命中 14 運 86 HP 294 攻撃、HP激高 ×× [PZWKtsuH] 攻撃 15 素早さ 35 防御 56 命中 32 運 58 HP 183 [lknynpWS] 攻撃 78 素早さ 54 防御 57 命中 43 運 28 HP 209 [INEs+0FE] 攻撃 37 素早さ 96 防御 49 命中 47 運 29 HP 149 [pmffLJ1f] 攻撃 59 素早さ 56 防御 93 命中 40 運 15 HP 189 122.5 HP中 ×× [4MCvswzn] 攻撃 82 素早さ 64 防御 26 命中 81 運 33 HP 293 [6udCkV5m] 攻撃 12 素早さ 85 防御 18 命中 41 運 92 HP 255 [JJy/FnmN] 攻撃 74 素早さ 95 防御 35 命中 29 運 83 HP 251 286 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/11(金) 14 53 23 ID ??? [7z+cMJwE] 攻撃 77 素早さ 63 防御 16 命中 38 運 53 HP 220 [0lEkKj0z] 攻撃 60 素早さ 43 防御 14 命中 61 運 19 HP 267 [To7t+s1P] 攻撃 86 素早さ 13 防御 69 命中 65 運 16 HP 229 112 HP高 ×× [CKr/PzC4] 攻撃 57 素早さ 99 防御 53 命中 94 運 52 HP 131 [leXrbLR6] 攻撃 73 素早さ 76 防御 62 命中 91 運 26 HP 142 [GruHVm/0] 攻撃 46 素早さ 58 防御 15 命中 82 運 62 HP 274 [0rhF9EW8] 攻撃 14 素早さ 57 防御 56 命中 43 運 71 HP 156 [SLo44UvI] 攻撃 88 素早さ 36 防御 69 命中 30 運 96 HP 298 113 HP激高 ○○ [GruHVm/0] 攻撃 46 素早さ 58 防御 15 命中 82 運 62 HP 274 57NQ3Ic7] 攻撃 35 素早さ 88 防御 78 命中 97 運 61 HP 280 [8LQCuae6] 攻撃 100 素早さ 18 防御 94 命中 52 運 39 HP 186 144 HP中 ○× [GOrped2x] 攻撃 24 素早さ 56 防御 53 命中 94 運 51 HP 157 [SGstghBM] 攻撃 12 素早さ 60 防御 84 命中 41 運 19 HP 210 [4dkREHlu] 攻撃 44 素早さ 89 防御 23 命中 36 運 50 HP 296 [JaolO3yE] 攻撃 16 素早さ 90 防御 90 命中 49 運 81 HP 162 p08uXOSv] 攻撃 69 素早さ 16 防御 36 命中 90 運 50 HP 262 [u1EsYmJp] 攻撃 54 素早さ 22 防御 90 命中 42 運 85 HP 193 117 HP中 ×× [yMYy67PD] 攻撃 64 素早さ 51 防御 91 命中 24 運 78 HP 136 123 HP低 ×× [eZXt9HwX] 攻撃 25 素早さ 87 防御 93 命中 69 運 68 HP 120 105.5 HP低 ×× [Qt9QujYi] 攻撃 28 素早さ 70 防御 87 命中 11 運 51 HP 193 101 HP中 ×× [aK28dxZz] 攻撃 21 素早さ 12 防御 58 命中 22 運 34 HP 265 [P7kpUStF] 攻撃 98 素早さ 70 防御 96 命中 56 運 38 HP 287 145 HP激高 ○○ [MBQLd50J] 攻撃 23 素早さ 16 防御 21 命中 45 運 45 HP 232 [gwymgeak] 攻撃 76 素早さ 17 防御 16 命中 33 運 33 HP 198 [NbGorhDk] 攻撃 17 素早さ 77 防御 84 命中 48 運 62 HP 287 [0tdR+RkC] 攻撃 62 素早さ 50 防御 72 命中 26 運 89 HP 273 287 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/11(金) 14 58 04 ID ??? 286 最後のやつミスった [0tdR+RkC] 攻撃 62 素早さ 50 防御 72 命中 26 運 89 HP 273 103 HP高 ○× 対タクーア 46→5勝 対マーヨネズ 46→2勝 マーヨネズには前スレで4人が蹴散らされてるから 50戦以上して1勝だけぽ あわせると勝率3%くらい タクーアは12戦で攻略されてたから10%くらい ついでに○○2つで 243も試すと [SLo44UvI] 攻撃 88 素早さ 36 防御 69 命中 30 運 96 HP 298 惑星カレーパーンまで倒せる [P7kpUStF] 攻撃 98 素早さ 70 防御 96 命中 56 運 38 HP 287 惑星クーシーカーツ以外は倒せる 惑星クーシーカーツは惑星ナーメークにも勝った 288 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/11(金) 15 18 50 ID ??? [bMwaHlPR] 攻撃 60 素早さ 81 防御 77 命中 52 運 84 HP 216 107 HP中 ○× [JJy/FnmN] 攻撃 74 素早さ 95 防御 35 命中 29 運 83 HP 251 72 HP高 ○× まとめてコピペしやすくなったからついでに論外なの以外は片っ端から試したら ↑2つは○×になった 107は基準下げなくても試せよって話だが タクーアは7/46で15%強 前々スレでは1/12だから8%強 足すと8/58で14%弱 に変更 マーヨネズは変わらず ランクわけの指標の参考にもしてくれ 289 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/11(金) 16 56 23 ID ??? HP低 HP高 126-150 LV3 LV4+ 100-125 LV2 LV3+ 0-99 LV1 LV2+ HP低 0-199 HP高 200以上 上でいうと LV4+ [P7kpUStF] 攻撃 98 素早さ 70 防御 96 命中 56 運 38 HP 287 145 HP激高 ○○ LV3+ [惑星マーヨネズ] 攻撃 56 素早さ 54 防御 96 命中 90 運 81 HP 255 124 HP高 ○- LV3 [8LQCuae6] 攻撃 100 素早さ 18 防御 94 命中 52 運 39 HP 186 144 HP中 ○× LV2+[CZk9JD75] 攻撃 40 素早さ 89 防御 75 命中 94 運 48 HP 296 95 HP激高 ×× LV2 [u1EsYmJp] 攻撃 54 素早さ 22 防御 90 命中 42 運 85 HP 193 117 HP中 ×× LV1 多数 HPも3つに分けて9分割って手もあるけど 290 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/11(金) 17 23 22 ID 0L5/UTDV 少し遠慮がちにこそっと 291 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/11(金) 17 24 19 ID 0L5/UTDV DVか。DBじゃなくDVか。 292 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/11(金) 17 25 37 ID +7AkDVtl むう 293 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/11(金) 17 26 37 ID 66Qvl3MK な、何ぃ? IDを変えてもまだDVだと? 294 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/11(金) 17 27 30 ID dqBI4vqJ くっ。 295 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g E-mail sage :2007/05/11(金) 17 28 50 ID ??? 11167+7=11174 それでは再び地下へ潜るぜ。 296 名前:マロン名無しさん :2007/05/11(金) 17 47 55 ID W3Xr93qH ハニーハニー愛しのハニー 297 名前:マロン名無しさん :2007/05/11(金) 17 51 45 ID kXEas2S1 まそ 298 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/11(金) 17 54 21 ID ??? 284 書き忘れてるけど複数人の時は救済措置無し。 299 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/11(金) 18 14 48 ID ??? マーヨネズが勝率1%、でランクで言うと120~だからボスの報酬は700……こりゃちょっと厳しすぎたか? それとも個別攻略の報酬が高すぎるか(惑星のステータス丸々ってのは多過ぎ)? どうも両方くさいな……ちょっと見直す必要有りかも。 300 名前:キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/11(金) 18 15 58 ID jfoi/3GR む 301 名前:キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/11(金) 18 16 18 ID oCIDB/gC む 302 名前:キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/11(金) 18 16 34 ID bJ/J0Q+h む 303 名前:キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/11(金) 18 16 51 ID PJr2+ntg む 304 名前:キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/11(金) 18 17 08 ID 2TaypC3W む 305 名前:キューカンバー ◆EFdbYpyr86 E-mail sage :2007/05/11(金) 18 24 19 ID ??? 301 17186+DB=18186 むぅ 24の案が採用ならば(まだ分からないが)ボスとのバトルになるわけだが、 今回のスレはまだテンプレ決めてる状態なので、バトルはまだ無効かな? 個人的には決まってもまだやらない方が良いと思うな。次スレからとか。 306 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/11(金) 18 34 50 ID ??? 305 次スレからだとちょっと遅いかも。 キューカンバーの戦闘力がボスの1.1倍を超えて即死、ってことも有るから。 テンプレ決まったら次の日からOK、位がいいんじゃない? 307 名前:1 ◆n6LQPM.CMA E-mail sage :2007/05/11(金) 18 40 57 ID ??? 全てのテンプレ決まってからにしましょうか? 確実にこのスレ内で決まりそうですね。みなさん良い意見を出してくれてます。 308 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/11(金) 18 43 12 ID ??? 惑星ゲームも実質次スレからかな? 309 名前:キューカンバー ◆EFdbYpyr86 E-mail sage :2007/05/11(金) 18 46 49 ID ??? そうだよなぁ このまま行けば俺が有利だし(ボスの19006×1,1=20906を超えれば良いし。でも後3000近くもあるか) ボスとしては早く俺と闘いたいとこだろうなぁ 310 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/11(金) 18 49 25 ID ??? そういえばまだ不思議と2万超えてるコテは出てないな 311 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/11(金) 19 25 57 ID ??? 24 これは決まりでいいんじゃない? 特に問題もないでしょ。 312 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/11(金) 19 42 09 ID ??? 【一人で一つの惑星を攻めた場合】の >ボスは、惑星攻略が成功したコテから順に【コテが攻略した惑星の残りステータス値】がメリットとして加算される。 これだとボスと子分の差が開きすぎるから(5人派遣出来るから約5倍だ)【コテが攻略した惑星の残りステータス値】×1/2。 それに従って【複数で一つの惑星を攻めた場合】のボーナスも見直して 150~136 +2000 135~121 +1500 120~106 +1000 105~91 +250 90~76 +150 75~ +50 120~106 +1000 ←このレベル(マーヨネズもここ)から上は確実に防御が70以上で攻略が難しいと思われるので。 マーヨネズが人中一人成功だったから【一人で一つの惑星を攻めた場合】のボスボーナス平均が200だとしてそれと釣り合う報酬として+1000。 これより強い惑星はふつうに攻めるより実入りがよくなる設定。 313 名前:マロン名無しさん :2007/05/11(金) 21 14 31 ID ncKTn62e 俺たち雑魚には関係ない話さ 314 名前:ナマズ-タ ◆FInPf.H9YE :2007/05/11(金) 21 31 02 ID xXduZETR バカな・・・。キューカンバーが私に匹敵する戦闘力を。 直接対決の日は近いか・・・。 315 名前:マロン名無しさん :2007/05/11(金) 21 32 38 ID Gmv2uHfK あ 316 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/11(金) 22 45 20 ID ??? 攻防高くてもHP低いと弱いよ 317 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/11(金) 23 06 47 ID ??? 310 その方が雰囲気出て良いけどね。 二万超えはフリーザが直接連れていってたぐらいだから 軍でも最強クラスの戦士(ギニュー特戦隊は除く)だった可能性が高いから 後、五万とか出てこられても超えられそうに無くてやる気なくしそうだ キューカンバー様はDBからあそこまで伸びたんだし 318 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/11(金) 23 12 30 ID ??? ボスが1.1倍超えられても即死じゃなく、 今は勝ち目無いから戦わず逃げたって事で、 ルール的には反乱と同じ扱いでいいと思う。 319 名前:マロン名無しさん :2007/05/11(金) 23 14 54 ID aThrFKIE よいしょ 320 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/11(金) 23 25 45 ID ??? [惑星マーヨネズ] 攻撃 56 素早さ 54 防御 96 命中 90 運 81 HP 255 [惑星マーヨネズ] 攻撃 56 素早さ 54 防御 96 命中 90 運 81 HP 255 惑星マーヨネズ vs 惑星マーヨネズ 戦闘開始!! [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は1のダメージを受けた。 [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は1のダメージを受けた。 中略 [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は1のダメージを受けた。 [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は16のダメージを受けた。 [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は16のダメージを受けた。 [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は1のダメージを受けた。 [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は1のダメージを受けた。 [惑星マーヨネズ]と[惑星マーヨネズ]の戦いは引き分けでした(ラウンド数:16)。 引き分けなんてあるのな やっぱ防御とHP両方高いとやばいよ こっちも強くても勝てない あとこれは発見だが、すばやさ同じなら左の欄が先攻だ 同キャラ対戦は引き分けか左の勝ちしかないぽ 321 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/11(金) 23 29 39 ID ??? HPまで計算に入れると他の要素(運とか)もって事になるからさすがにちょっと面倒かも。 322 名前:カイス ◆48PtYd.Ke. :2007/05/11(金) 23 35 26 ID Ng7+B0HA 議論中にすまんな。 規制に巻き込まれたり色々あって来れなかった分のトレーニングをしたいんだ、すまない 323 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/11(金) 23 36 16 ID ??? 攻撃の評価が半分なのは、命中するか不安定だからだと思ったが 324 名前:カイス ◆48PtYd.Ke. :2007/05/11(金) 23 37 08 ID 7dlaSPkc せいっ!! 325 名前:カイス ◆48PtYd.Ke. :2007/05/11(金) 23 37 57 ID T4/ThDUe せいやーっ!! 326 名前:カイス ◆48PtYd.Ke. :2007/05/11(金) 23 39 21 ID MjSVlJmA どりゃどりゃどりゃ!! 327 名前:カイス ◆48PtYd.Ke. :2007/05/11(金) 23 40 10 ID Cu2prYYF これで最後だッ!! 328 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/11(金) 23 44 13 ID ??? 戦闘は要素が多すぎて完全なランク分けは難しいよな。 ここはもうばっさり元(防御のみ評価)に戻すか、現案のままで行く(攻撃/2+防御)か、 それとも完全に近い評価が得られる(全部の能力値に有効性を評価してランク分け)まで試行錯誤するか、だな。 329 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/12(土) 00 11 51 ID ??? HP100-166 167-233 234-300 130-150 +800 +1400 +2500 110-129 +400 +600 +1200 90-109 +200 +300 +450 0-89 +100 +150 +250 数字は調整のテキトーだが大小関係はこんなもんだと思う 4位 2位 1位 7位 5位 3位 10位8位 6位 12位11位.9位 右端は一段上の左端より強い 330 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/12(土) 00 14 12 ID ??? 数字は調整の× 数字の調整は○ 数字は調整の必要があるが~って文面かこうとして変更したらそこだけ残ってた 331 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/12(土) 00 17 47 ID ??? HPって100-300なのかな? 332 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/12(土) 00 25 00 ID ??? HP100-166 130-150 はもっと強いんじゃないか? 合計130って事は最低(攻撃0)でも防御が80以上だから。 333 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/12(土) 00 26 06 ID ??? 間違い ×合計130って事は最低(攻撃0)でも防御が80以上だから。 ○合計130って事は最低(攻撃100)でも防御が80以上だから。 334 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/12(土) 00 42 09 ID ??? 攻撃が高くても命中が低いと意味ないか。 とすると攻撃と命中は同一のカテゴリーで評価することになる。 防御は素早さと同カテゴリで、運は全体に関わってくるだろうから……。 ((攻撃*0.5)(命中*0.25)+防御*素早さ*0.25)(運*0.1)+(HP*0.1) どうだろう?各能力値に掛けた倍率の評価が正しいかどうかが問題だな。 335 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/12(土) 00 48 54 ID ??? 違うか。素早さはかわす確率だから防御よりむしろHPに関わるか。となると。 ((攻撃*0.5)(命中*0.25)+防御+(HP*0.1*素早さ*0.25))(運*0.1)かな? 336 名前:マロン名無しさん :2007/05/12(土) 00 50 55 ID Yx3eNqwq ひでじい!それは忌み言葉だ! 337 名前:マロン名無しさん :2007/05/12(土) 00 56 04 ID Yx3eNqwq すまん、防御が高ければHP低くても強いんだから、 カテゴリ分けしたら攻撃と防御と運の3種類か。複雑に考えすぎたな。 そのうち運は全体に関わるから…… ((攻撃*0.5)(命中*0.25)+(HP*0.1*素早さ*0.25*防御))(運*0.1) これで倍率以外は完全なはず。 338 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/12(土) 01 01 16 ID ??? [惑星ウメボーL] 攻撃 94 素早さ 52 防御 90 命中 68 運 12 HP 120 137 HP120 [惑星マーヨネズ] 攻撃 56 素早さ 54 防御 96 命中 90 運 81 HP 255 122 HP255 惑星ウメボーL vs 惑星マーヨネズ 戦闘開始!! [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [惑星ウメボーL]は1のダメージを受けた。 [惑星ウメボーL]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は81のダメージを受けた。 [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [惑星ウメボーL]は48のダメージを受けた。 [惑星ウメボーL]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は54のダメージを受けた。 [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [惑星ウメボーL]は52のダメージを受けた。 [惑星ウメボーL]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は26のダメージを受けた。 [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [惑星ウメボーL]は69のダメージを受けた。 [惑星マーヨネズ]が[惑星ウメボーL]を倒しました(ラウンド数:4)。 残りHP94 後攻でも勝てる差 [惑星マーヨネズc] 攻撃 70 素早さ 81 防御 96 命中 27 運 84 HP 124 131 HP124 [惑星マーヨネズ] 攻撃 56 素早さ 54 防御 96 命中 90 運 81 HP 255 122 HP255 惑星マーヨネズc vs 惑星マーヨネズ 戦闘開始!! [惑星マーヨネズc]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は32のダメージを受けた。 [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズc]は1のダメージを受けた。 [惑星マーヨネズc]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は45のダメージを受けた。 [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズc]は32のダメージを受けた。 [惑星マーヨネズc]の攻撃 MISS [惑星マーヨネズ]は攻撃を回避した。 [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズc]は61のダメージを受けた。 [惑星マーヨネズc]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は38のダメージを受けた。 [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズc]は17のダメージを受けた。 [惑星マーヨネズc]の攻撃 MISS [惑星マーヨネズ]は攻撃を回避した。 [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズc]は50のダメージを受けた。 [惑星マーヨネズ]が[惑星マーヨネズc]を倒しました(ラウンド数:5)。 残り140 2発の回避がなくても勝てる差 339 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/12(土) 01 23 16 ID ??? [8LQCuae6] 攻撃 100 素早さ 18 防御 94 命中 52 運 39 HP 186 144 HP186 [惑星マーヨネズ] 攻撃 56 素早さ 54 防御 96 命中 90 運 81 HP 255 122 HP255 8LQCuae6 vs 惑星マーヨネズ 戦闘開始!! [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [8LQCuae6]は1のダメージを受けた。 [8LQCuae6]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は99のダメージを受けた。 [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [8LQCuae6]は39のダメージを受けた。 [8LQCuae6]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は68のダメージを受けた。 [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [8LQCuae6]は53のダメージを受けた。 [8LQCuae6]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は14のダメージを受けた。 [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [8LQCuae6]は48のダメージを受けた。 [8LQCuae6]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は1のダメージを受けた。 [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [8LQCuae6]は40のダメージを受けた。 [8LQCuae6]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は15のダメージを受けた。 [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [8LQCuae6]は22のダメージを受けた。 [惑星マーヨネズ]が[8LQCuae6]を倒しました(ラウンド数:6)。 残りHP 58 / 255 全弾命中してるけど格下マーヨネズの勝ち これが一番びっくりだ トップページに一般的にステータスが高い人が勝ちますが どんな人にも勝つチャンスはありますって書いてるが、まさにその通り。 340 名前:マロン名無しさん :2007/05/12(土) 01 23 33 ID c+y9G9CT 341 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/12(土) 01 26 02 ID ??? ID出しちゃった。 [惑星ウメボーL] 攻撃 94 素早さ 52 防御 90 命中 68 運 12 HP 120 137 HP120 [惑星マーヨネズ] 攻撃 56 素早さ 54 防御 96 命中 90 運 81 HP 255 122 HP255 どっちも回避してないから攻撃力38の差をHP118と運69が埋めてほぼ互角にしたと考えられる。 単純にHPだけが有利に働いたと考えると評価としてHP118≒攻撃38。 HPは攻撃の約1/3の価値か。防御と比べると1/6。運がどれぐらい有利に働いてるかわからないのがな。 ((攻撃*0.5)(命中*0.25)+(HP*0.1(素早さ*0.25+防御)))(運*0.1) 式はこっちのがいいかも。 342 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/12(土) 01 29 43 ID ??? 339 あー……もう(攻撃/2+防御)でいい気がしてきた。 (攻撃/2+防御)高くて弱い星に当たったら運がよかったねって事で。 343 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/12(土) 01 31 23 ID ??? 運の部分はまさに運でいいが、HPは分けたほうが 344 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/12(土) 01 34 16 ID ??? てかさ、HPより運(ステータスの方)の要素の方が大きいと思うんだよね。 マーヨネズって結構運高いから、それで強いような気がする。 345 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/12(土) 01 45 37 ID ??? [惑星マーヨネズc] 攻撃 70 素早さ 81 防御 96 命中 27 運 84 HP 124 131 HP124 [惑星マーヨネズ] 攻撃 56 素早さ 54 防御 96 命中 90 運 81 HP 255 122 HP255 こっちでは当たった攻撃だけ見ると マーヨネズcの攻撃 32 45 38 平均38.3 マーヨネズの攻撃 1 32 61 17 50 平均32.2 回避された2発が命中しても140削るのはまず無理っぽくて HP差がもろにでてる 346 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/12(土) 01 54 28 ID ??? でも 339の様な結果もあって、必ずしも与えるダメージは一定ではない様だし。 [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [8LQCuae6]は1のダメージを受けた [8LQCuae6]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は99のダメージを受けた。 [8LQCuae6]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は68のダメージを受けた。 [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [8LQCuae6]は53のダメージを受けた。 [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [8LQCuae6]は48のダメージを受けた。 この辺りの結果なんかもはやよくわからん。 どうせわからんなら計算は単純な方がいいと思うんだが。 347 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/12(土) 02 01 25 ID ??? かいしんの一撃 348 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/12(土) 02 04 04 ID ??? MD5バトル 【概要】 名前(ニックネーム)をハッシュ化して戦わせてみよう、というページです。 一般的にステータスが高い人が勝ちますが、戦闘パターンもハッシュから読み込んでいるので、どんな人にも勝つチャンスはあります。 ※ 乱数は使っていないので、同じ2人が戦った場合は、常に同じ結果になります。 運がらみっぽいところは見えないデータの戦闘パターンとやらが重要そうだな 349 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/12(土) 02 13 05 ID ??? 攻撃・防御\HP 100-150 151-200 201-250 251-300 150~136 2000 2500 2500 3000 135~121 1000 1500 2000 2500 120~106 700 1000 1500 2000 105~91 200 700 1000 1500 90~76 100 200 700 1000 75~ 50 100 200 700 一応 312と 329を参考に作ってみた。 さすがにこれ以上要素が増えると面倒くさすぎると思う……。 350 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/12(土) 02 13 18 ID ??? 攻撃×0.5の部分、攻撃×命中/100でどう? あとよくわからないからこそHPは頼りになると思うが ラウンド長い方が平均ダメージは能力どおりに落ち着きやすいし 16ラウンド引き分けもあるし 351 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/12(土) 02 18 13 ID ??? ボスボーナスの変更に伴ってコテボーナスも倍率変更。 攻撃・防御\HP 100-150 151-200 201-250 251-300 150~136 2倍 3倍 4倍 5倍 135~121 1倍 2倍 3倍 4倍 120~106 1倍 1倍 2倍 3倍 105~91 0.5倍 1倍 1倍 2倍 90~76 0.5倍 0.5倍 1倍 1倍 75~ 0.2倍 0.5倍 0.5倍 1倍 352 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/12(土) 02 24 55 ID ??? 350 それだと攻撃と命中の評価が同等になっちゃうなぁ。 てかほんとこれ以上複雑にすると遊びづらいと思うよ? 353 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/12(土) 02 31 32 ID ??? [惑星ワサビ] 攻撃 97 素早さ 21 防御 93 命中 11 運 89 HP 296 [惑星ウメボシ] 攻撃 98 素早さ 87 防御 98 命中 72 運 85 HP 200 惑星ワサビ vs 惑星ウメボシ 戦闘開始!! [惑星ウメボシ]の攻撃 HIT [惑星ワサビ]は78のダメージを受けた。 [惑星ワサビ]の攻撃 MISS [惑星ウメボシ]は攻撃を回避した。 [惑星ウメボシ]の攻撃 HIT [惑星ワサビ]は82のダメージを受けた。 [惑星ワサビ]の攻撃 MISS [惑星ウメボシ]は攻撃を回避した。 [惑星ウメボシ]の攻撃 HIT [惑星ワサビ]は90のダメージを受けた。 [惑星ワサビ]の攻撃 MISS [惑星ウメボシ]は攻撃を回避した。 [惑星ウメボシ]の攻撃 HIT [惑星ワサビ]は66のダメージを受けた。 [惑星ウメボシ]が[惑星ワサビ]を倒しました(ラウンド数:4)。 テキトーに遊んでて↑こんなんでたから言ってみた でももうちょっと遊ぶと回避に関連すると思われる素早さ・運が似たような星でもこんなんだから これも戦闘パターンの気まぐれだな 撤回します [惑星ワサビ] 攻撃 97 素早さ 21 防御 93 命中 11 運 89 HP 296 [惑星ケーチャプq] 攻撃 70 素早さ 83 防御 21 命中 63 運 100 HP 226 惑星ワサビ vs 惑星ケーチャプq 戦闘開始!! [惑星ケーチャプq]の攻撃 HIT [惑星ワサビ]は13のダメージを受けた。 [惑星ワサビ]の攻撃 HIT [惑星ケーチャプq]は162のダメージを受けた。 [惑星ケーチャプq]の攻撃 HIT [惑星ワサビ]は1のダメージを受けた。 [惑星ワサビ]の攻撃 HIT [惑星ケーチャプq]は184のダメージを受けた。 [惑星ワサビ]が[惑星ケーチャプq]を倒しました(ラウンド数:2)。 354 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/12(土) 02 39 37 ID ??? 際限ないしもうここは1に決めてもらおうよ。案としては。 1・防御だけでランク分け 2・攻撃と防御でランク分け 3・攻撃と防御とHPでランク分け こんな感じで。 355 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/12(土) 02 43 06 ID ??? 残り200だか250だかになって救済措置が出た場合、 対象惑星の評価は元のデータと変動したデータのどっちでやるの? 356 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/12(土) 02 44 58 ID ??? 355 救済は【一人で一つの惑星を攻めた場合】だけだから気にしなくていいかと。 357 名前:マロン名無しさん :2007/05/12(土) 07 08 12 ID 0KxBxI9I おはよ 358 名前:マロン名無しさん :2007/05/12(土) 09 13 38 ID MAKReQF2 おっはよー! 359 名前:マロン名無しさん :2007/05/12(土) 09 37 45 ID by19HlUT ge 360 名前:マロン名無しさん :2007/05/12(土) 09 46 42 ID /NsYQmzx 阿賀ぱわ 361 名前:マロン名無しさん :2007/05/12(土) 10 36 29 ID J9ikOlhA うりゃ 362 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/12(土) 11 37 19 ID ??? 298 あ、本当だ。 なるほど・・・そもそものステータスを改変するわけだから確かに複数人で救済措置使うのは不味いな でも、やっぱり複数人の時はボスのIDの頭文字付けるのはいらなく無いか? 折角複数人で攻め込むなら強い惑星を意図的に作られた方が楽しそう (まぁ、名無しが端から見てる分の意見だが) 363 名前:マロン名無しさん :2007/05/12(土) 11 46 23 ID J9ikOlhA ふん 364 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/12(土) 12 55 55 ID ??? 339 え・・・マーヨネズが劣ってるのは攻撃だけで、他のは遥かに凌駕してるから 全然格下ではないだろ・・・やっぱ、運が高いと防御力も結構upしてるくさいな 365 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/12(土) 12 58 47 ID ??? 364 防御力も結構upしてる 常に一定のupじゃなくて、ランダムで防御力96以上の働きをする、ってことね。 [8LQCuae6]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は99のダメージを受けた。 [8LQCuae6]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は1のダメージを受けた。 これとか天地の差だし。 366 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/12(土) 13 00 48 ID ??? 防御だけじゃなく、全てのステータスに影響しそうだな>運 367 名前:1 ◆n6LQPM.CMA E-mail sage :2007/05/12(土) 13 05 32 ID ??? 354 う~ん、自分は計算になるとてんで弱いんですよねぇ・・・ 見てると、なんだかかなりのステータスがバトルにかなりの影響を及ぼしてるような気がしてきました 特に重要なのは(防御・攻撃・運・HP)かな。全てのステータス値の合計でランク分け・・・というのもアリなのかな。 368 名前:1 ◆n6LQPM.CMA E-mail sage :2007/05/12(土) 13 52 17 ID ??? あと 24の細かい訂正 【戦闘力が1,1倍差(+-)の場合のボスとのバトル】 通常はボスの戦闘力を超えた時のみ、交代劇が起こりボスが死亡するが、 例えばボスの戦闘力が4200で、コテAの戦闘力が3820の場合、3820×1,1=4202 なので、4200以上に戦闘力が達していなくてもボスとバトルになる。 また、4200×1,1倍=4620 つまりコテAの戦闘力が4200~4620の範囲内でもバトル発生と言う事。 戦闘力1,1倍差(+-)とはそういう事です。 戦闘はまたここのサイトさんで。ttp //www.newspace21.com/mix/btl.php 勝利者は残りの自分のステータス値の合計がボーナス。 HP1桁の瀕死パワーアップボーナスも有り(現在の戦闘力×1,1倍) 両方のボーナスは重複可能。 バトルは公正を期すため、越えた日の翌日からとする(深夜午前0:00過ぎから)。 翌日の両者の最初の書き込みのIDでバトル。(例によって5連続出来る人は3度目のIDで) これは特に異論がないようなので、明日からやってみますか?(両者の戦闘力も切羽詰って来てるので) 369 名前:マロン名無しさん :2007/05/12(土) 14 46 54 ID r/GhsHXy りぃ 370 名前:ナマズ-タ ◆FInPf.H9YE E-mail sage :2007/05/12(土) 14 51 38 ID ??? いよいよ決戦の時か・・・。 まさか私を脅かす者が現れるとは。 ところで、どちらかが翌日に書き込んだ最初のIDで大幅にパワーアップして、 1,1倍差の範囲を超えたらどうなる? ボスが超パワーアップしたら決戦は取りやめで、部下が超パワーアップしたら ボスは死亡ってとこかな? あまりないパターンだとは思うけど。 371 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/12(土) 15 46 05 ID ??? 367 いや、もう勘でいいからずばっと決めちゃってくれ。 これ、多少の不合理は目をつぶらんといつまでたっても決まらんよ。 372 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/12(土) 15 50 33 ID ??? 362 そうすると「やべっ!弱い星なのに5人も送り込んじゃったよ!」みたいな事態はほぼ無くなるから、 ボスボーナスの下の方(50しか貰えない星とか)が意味なくなっちゃう。 373 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/12(土) 16 00 30 ID ??? 370 ボスが超パワーアップしたら決戦は取りやめで、部下が超パワーアップしたら ボスは死亡ってとこかな? そうですね~それしかなさそうですなぁ・・・ 371 じゃあ 【攻撃・素早さ・防御・命中・運・HP の合計値でランク分け】 と言うのが自分の意見ではあります。 374 名前:1 ◆n6LQPM.CMA E-mail sage :2007/05/12(土) 16 01 27 ID ??? 373 おっと名前入れ忘れ 375 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/12(土) 16 10 01 ID ??? 全部かー。 一番きついのだなぁ。 376 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/12(土) 16 35 16 ID 6uaUxAPL こ 377 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/12(土) 16 35 44 ID 1vE0HoiT っ 378 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/12(土) 16 36 14 ID qYxqXw8o そ 379 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/12(土) 16 36 46 ID oQ9iZ3NS り 380 名前:1 ◆n6LQPM.CMA E-mail sage :2007/05/12(土) 16 38 02 ID ??? 375 前例の【攻撃÷2×防御】でも良いとは思いますけどねー・・・ この辺の計算でどれが1番バランス良いのか自分には難しいなぁ 計算強い人に任せたがいいかなぁ 381 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/12(土) 16 38 06 ID oQ9iZ3NS と 382 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/12(土) 16 39 08 ID ??? (((攻撃*0.5)(命中*0.2)+(HP*0.3(素早さ*0.2+防御)))(運*0.1))/20 で、最高5900 [惑星マーヨネズ] 攻撃 56 素早さ 54 防御 96 命中 90 運 81 HP 255 の場合 3183 [gwymgeak] 攻撃 76 素早さ 17 防御 16 命中 33 運 33 HP 198 の場合 198(小数点以下切り捨て) [P7kpUStF] 攻撃 98 素早さ 70 防御 96 命中 56 運 38 HP 287 の場合 1903(小数点以下切り捨て) うーん、運の評価が大き過ぎるか。 383 名前:1 ◆n6LQPM.CMA E-mail sage :2007/05/12(土) 16 40 00 ID ??? ×じゃなくて+か 384 名前:キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/12(土) 16 56 22 ID KBPX59Jc む 385 名前:キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/12(土) 16 56 42 ID dV4kZuqj む 386 名前:キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/12(土) 16 56 58 ID N4sLbZhQ む 387 名前:キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/12(土) 16 57 24 ID tyM8Au73 む 388 名前:キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/12(土) 16 57 41 ID qFYYcUXt む 389 名前:1 ◆n6LQPM.CMA E-mail sage :2007/05/12(土) 17 00 28 ID ??? ではとりあえず・・・異論がないならば 368を採用して、 今日(正確に言えば明日)の深夜の午前0 00からをもって、ナマズータVSキューカンバーの 頂上決戦を行いたいと思います。よろしいですかなぁ 390 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/12(土) 17 07 52 ID ??? (((攻撃*0.7)(命中*0.2)+(HP*0.2(素早さ*0.1+防御*0.4)))(運*0.1))/10 で、最高4400 [惑星マーヨネズ] 攻撃 56 素早さ 54 防御 96 命中 90 運 81 HP 255 の場合 2939(小数点以下切り捨て) [gwymgeak] 攻撃 76 素早さ 17 防御 16 命中 33 運 33 HP 198 の場合 671(小数点以下切り捨て) [P7kpUStF] 攻撃 98 素早さ 70 防御 96 命中 56 運 38 HP 287 の場合 3374(小数点以下切り捨て) これならどう。 かなり実情に近づいたと思うけど? 計算すげー面倒だけど……。 391 名前:1 ◆n6LQPM.CMA E-mail sage :2007/05/12(土) 17 08 53 ID ??? 370 ボスが超パワーアップしたら決戦は取りやめで、部下が超パワーアップしたら ボスは死亡ってとこかな? あぁ~っ、やっぱこれどうなのかなぁ・・・ どうしても5回出来る方が有利になるし・・・(5回も挑戦したら1,1倍超える可能性あるし) バトルの際は、お互いID挑戦は無効で、バトルに専念、の方が公正なのかなぁ 392 名前:1 ◆n6LQPM.CMA E-mail sage :2007/05/12(土) 17 10 44 ID ??? 390 確かにリアルですね。 反面、計算が簡単な方法はやはり、攻撃÷2+防御 なのかなぁ 393 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/12(土) 17 15 32 ID ??? 攻撃・素早さ・防御・命中・運(各最大値は100) HPの最大値は300? 最高値 800 700~799 600~699 500~599 400~499 300~399 それ以下 普通に分かりやすく、この分けかたじゃダメ? 394 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/12(土) 17 16 10 ID ??? しまった、運の計算してなかった。実際は [惑星マーヨネズ] 攻撃 56 素早さ 54 防御 96 命中 90 運 81 HP 255 の場合 2380(小数点以下切り捨て) [gwymgeak] 攻撃 76 素早さ 17 防御 16 命中 33 運 33 HP 198 の場合 221(小数点以下切り捨て) [P7kpUStF] 攻撃 98 素早さ 70 防御 96 命中 56 運 38 HP 287 の場合 1282(小数点以下切り捨て) だめだ、運がネック。全部に関わる能力って扱い難しいな。 ……この際単純に足してしまうか。そうすると式はこうで ((攻撃*0.7)(命中*0.2)+(HP*0.2(素早さ*0.1+防御*0.4)))+運*0.1 結果はこう [惑星マーヨネズ] 攻撃 56 素早さ 54 防御 96 命中 90 運 81 HP 255 の場合 3020(小数点以下切り捨て) [gwymgeak] 攻撃 76 素早さ 17 防御 16 命中 33 運 33 HP 198 の場合 704(小数点以下切り捨て) [P7kpUStF] 攻撃 98 素早さ 70 防御 96 命中 56 運 38 HP 287 の場合 3412(小数点以下切り捨て) 395 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/12(土) 17 17 55 ID ??? 393 HPだけ÷2、にしたらちょうど良いかも? 396 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/12(土) 17 18 02 ID ??? ごめん式間違った。 ((攻撃*0.7)(命中*0.2)+(HP*0.2(素早さ*0.1+防御*0.4)))+運 ほんとはこう。 397 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/12(土) 17 18 55 ID ??? とりあえず、全部に0,何とか掛ける計算はめんどうだな… 398 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/12(土) 17 19 18 ID ??? 393 それなら「攻撃÷2+防御」の方が実情に近い気がする。 命中や素早さってそれほど重要じゃなさそうだし。 399 名前:1 ◆n6LQPM.CMA E-mail sage :2007/05/12(土) 17 25 21 ID ??? 【戦闘力が1,1倍差(+-)の場合のボスとのバトル】 完成版 通常はボスの戦闘力を超えた時のみ、交代劇が起こりボスが死亡するが、 例えばボスの戦闘力が4200で、コテAの戦闘力が3820の場合、3820×1,1=4202 なので、4200以上に戦闘力が達していなくてもボスとバトルになる。 また、4200×1,1倍=4620 つまりコテAの戦闘力が4200~4620の範囲内でもバトル発生と言う事。 戦闘力1,1倍差(+-)とはそういう事です。 戦闘はまたここのサイトさんで。ttp //www.newspace21.com/mix/btl.php 勝利者は残りの自分のステータス値の合計がボーナス。 HP1桁の瀕死パワーアップボーナスも有り(現在の戦闘力×1,1倍) 両方のボーナスは重複可能。 また【ボスとのバトル中はID挑戦やキリ番GETは出来ません】(厳密に言えば、その日はバトルして終了) バトルは公正を期すため、越えた日の翌日からとする(深夜午前0:00過ぎから)。 翌日の両者の最初の書き込みのIDでバトル。(例によって5連続出来る人は3度目のIDで) ええい、これで今日の(厳密に言えば明日の)午前0 00から両者バトル開始!! 398 攻撃÷2+防御+運(これも÷2にするかどうか) はどうですかね? 400 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/12(土) 17 26 21 ID ??? 複数で攻め込むのって最高でも1スレ2グループ(5人までだから)だから、 2回ぐらいなら面倒くさい計算もあり、って考え方もある。 401 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/12(土) 17 28 21 ID ??? 399 運の評価は正直よくわからない。 結構重要そうではあるんだが、どういった基準で働いているのか謎すぎる。 402 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/12(土) 17 29 48 ID ??? 365の [8LQCuae6]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は99のダメージを受けた。 [8LQCuae6]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は1のダメージを受けた。 これってやっぱ運のステータスが関係してるのかな?それともただのランダムなのか。 ランダムだったら、もう「攻撃÷2+防御」で良いかなって思えるけど 403 名前:1 ◆n6LQPM.CMA E-mail sage :2007/05/12(土) 17 31 34 ID ??? そうですね、シンプルに分かりやすくいくなら「攻撃÷2+防御」 リアルさを追求するなら 396さん案。 404 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/12(土) 17 32 49 ID ??? やっぱここはシンプルが良いんじゃない? これ決めても、あとのボーナス値設定(+2500とか)も決めにゃならんし 405 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/12(土) 17 37 18 ID ??? 今議論してるのは、集中攻めでも分散攻めでも、強い惑星攻略すればするほど コテとボスに有利なボーナスがもらえる、という議論で良いんだよね? 406 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/12(土) 17 37 54 ID ??? ただ、もっとも複雑な式を導入しても、もっとも単純な式を導入しても、完全な評価を出すことは出来ないってのは言える。 複雑な式はあるいは実情に近いかもしれないけど完全じゃないし、簡単な式は実情から遠いかもしれないけど全く的はずれって訳じゃない。 要はどこで「これにしよう」と納得するか。でも全員が全員納得するのは難しい。 407 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/12(土) 17 41 28 ID ??? 405 んにゃ、集中攻め・ボスだけ。 分散攻めのコテのボーナスは決まってて、(分散攻めの)ボスのボーナスは【コテが攻略した惑星の残りステータス値】かその半分かって案はあるが、まだ未定。 408 名前:396 E-mail sage :2007/05/12(土) 17 44 40 ID ??? 長々と式を捻ったけど、どっちかって言われれば俺は「攻撃÷2+防御」こっちを推すよ。 あの計算は面倒だ。 409 名前:1 ◆n6LQPM.CMA E-mail sage :2007/05/12(土) 17 50 29 ID ??? 408 マジで計算式は感心したし参考になりました。 じゃあシンプルな「攻撃÷2+防御」で決めますか。 410 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/12(土) 17 51 56 ID ??? 俺はOK 411 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/12(土) 17 53 53 ID ??? 349とかの表形式ならパラメータもう一つ増やしても問題ないよ 412 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/12(土) 17 56 20 ID ??? 411 いやー、もういいっしょ。 413 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/12(土) 17 56 29 ID ??? ・2つ以上の数字を足したくない ・0.5以外の係数は掛けたくない ってのはある 414 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/12(土) 18 02 02 ID ??? ドラゴンボールはシンプルイズベスト これ以上計算すると脳みそボーンだぜ 415 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/12(土) 18 03 01 ID ??? 1番乗りボーナスってのは、まだ決まってないんだっけ? 416 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/12(土) 18 05 09 ID ??? 415 「攻撃÷2+防御」で決まりなら 255そのまま使えばいいんじゃない。 417 名前:マロン名無しさん :2007/05/12(土) 18 05 34 ID WVPA24wW んあっ 418 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/12(土) 18 09 49 ID ??? 防御0-29 30-59 60-79 80-100 攻撃 0-39 攻撃40-75 攻撃76-100 みたいに表形式にしたら脳みそいらんよ 419 名前:1 ◆n6LQPM.CMA E-mail sage :2007/05/12(土) 18 13 42 ID ??? ですね。 255。 あとは分散攻めのボスのボーナスか。これは大体1スレ分くらい使うし、 「残った惑星の残りステータス分をそのまま+」でも良いんじゃないかなぁ・・・ HP分もゼロになって減ってるし、それか「残った惑星の残りステータス分×0,8」あたりとか? 420 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/12(土) 18 14 30 ID ??? 脳みそ限界じゃ~!! 255にしてくれぇ~ 421 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/12(土) 18 19 38 ID ??? 5人成功したとして、平均300~400としても+1500~2000前後か。 0,8だと1200~1600。 妥当じゃね?救済措置で+500もうける場合もあるし、後者の×0,8の方が バランス的にいいかな? 422 名前:421 E-mail sage :2007/05/12(土) 18 21 07 ID ??? 間違えた。500はボスに入らずに捨てるんだったね 423 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/12(土) 18 28 35 ID ??? 419 HP抜きとはいえほぼ(失敗率は救済入れると多分5%以下)5人分入るから、そのままだとコテとの差が開きすぎるんじゃないかな。 全員分散させたら1スレで確実に2000前後のボーナスが入るから(コテは3・400)。 あと 255のボスボーナスは分散攻めのボスのボーナスが「残った惑星の残りステータスそのまま」で設定されてる。 「残った惑星の残りステータス/2」なら 312。 424 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/12(土) 18 45 14 ID ??? だれかまとめテンプレ作って 425 名前:ナマズ-タ ◆FInPf.H9YE :2007/05/12(土) 19 13 39 ID O2p2GC0A 最後に悪あがきのID挑戦でもしておくか。 426 名前:マロン名無しさん :2007/05/12(土) 19 56 30 ID NGBSWXBu ぎゃあー 427 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/12(土) 20 01 55 ID ??? ……………… 428 名前:マロン名無しさん :2007/05/12(土) 22 11 34 ID /NsYQmzx ナマズータ様がん枯れー 429 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/12(土) 22 32 09 ID ??? ボスバトル負けたー方は結局どうなんの? 430 名前:マロン名無しさん :2007/05/12(土) 22 45 21 ID pKLo7KKm こっそり観戦 431 名前:マロン名無しさん :2007/05/12(土) 22 58 09 ID sBC5/QTP ほい 432 名前:マロン名無しさん :2007/05/12(土) 23 17 17 ID Jg30qRbi つりゃ 433 名前:マロン名無しさん :2007/05/12(土) 23 19 20 ID 9dlUYH2u Test 434 名前:シーチュー ◆gGS11115Os :2007/05/12(土) 23 26 03 ID 6PUUb5jc 観戦するにしても近づきすぎると危険だぜ (といっても戦闘力1万5千もあればだいじょうぶだろう、最前列いただきといくか) 435 名前:マロン名無しさん :2007/05/12(土) 23 27 16 ID R+Aklq/D うーむ、難しい 436 名前:カイス ◆48PtYd.Ke. :2007/05/12(土) 23 27 48 ID N7UTSivH そろそろボスの戦いが始まるのか…かなりの激闘になるだろうな 437 名前:カイス ◆48PtYd.Ke. :2007/05/12(土) 23 30 48 ID VjnXIopV 俺の戦闘力では危険だな 遠くから観戦するか… 438 名前:カイス ◆48PtYd.Ke. :2007/05/12(土) 23 31 46 ID r0KkiFbK せいやーっ!! 439 名前:カイス ◆48PtYd.Ke. :2007/05/12(土) 23 32 36 ID DyPVERzx どりゃどりゃどりゃ!! 440 名前:カイス ◆48PtYd.Ke. :2007/05/12(土) 23 33 45 ID PJhsj4vV これで最後だ! 441 名前:マロン名無しさん :2007/05/12(土) 23 36 22 ID 3y1v1x6K すまんね、オービーくん 442 名前:マロン名無しさん :2007/05/12(土) 23 37 56 ID AoSNdKNm にゃ 443 名前:バルニカ ◆ggFxbJ/0Zo :2007/05/12(土) 23 59 11 ID cgBemooj 携帯はつらい 444 名前:バルニカ ◆ggFxbJ/0Zo :2007/05/13(日) 00 00 11 ID cgBemooj 日曜日だよ 445 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/13(日) 00 11 18 ID ??? 429 死亡だろう どっちかが1日書き込まなかった場合も、死亡で良いのかな。 446 名前:バルニカ ◆ggFxbJ/0Zo E-mail sage :2007/05/13(日) 00 11 31 ID ??? 9576+444…10020 447 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/13(日) 00 12 42 ID ??? 期限は月曜の午前0 00までか 448 名前:マロン名無しさん :2007/05/13(日) 00 15 27 ID QZnzxjdr へー 449 名前:マロン名無しさん :2007/05/13(日) 00 41 21 ID 6OPvdTKz ほー 450 名前:キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/13(日) 00 51 04 ID HRgLrkKU うぉぉぉぉぉぉぉぉ!!! ナマズゥゥゥゥゥタァァァァァァッッッ!! くらえーーーーーーーーーーーーーー!! 451 名前:キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/13(日) 00 51 37 ID DLOQYXaW はあああああああああ・・・・(グゴゴゴゴ・・・) 452 名前:キューカンバー ◆EFdbYpyr86 :2007/05/13(日) 00 52 10 ID 1cJ0jRZe 消し飛べー!!デッドリーブラスター!!! 453 名前:キューカンバー ◆EFdbYpyr86 E-mail sage :2007/05/13(日) 00 53 40 ID ??? [1cJ0jRZe] 攻撃 49 素早さ 64 防御 74 命中 94 運 38 HP 239 勝負だー!! バトル中はID挑戦無効、とあるから3度でやめとくぜ 454 名前:マロン名無しさん :2007/05/13(日) 00 56 09 ID znI02gSN メメタァ 455 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/13(日) 01 00 47 ID ??? おお始まった!!凄まじい気だ 456 名前:ナマズ-タ ◆FInPf.H9YE :2007/05/13(日) 01 00 50 ID UkDSGlYT ついに来たか!この私に逆らうとは。 よかろう。この世の地獄を見せてやろう!! はあぁぁぁ!!! 457 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/13(日) 01 02 05 ID ??? ボス戦だけど、いきなり挑戦ってのは無理がないか 事を起こす前に自陣営への引抜きがあってしかるべき 勝った側の配下はボス戦の経験で戦闘力プラスとかさ EX 勝者側 プラス 1000 敗者側 マイナス 1000 458 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/13(日) 01 04 55 ID ??? ついでに 敗者側でボスから討伐命令が下されたものは野に下り ボスに許されるORボス候補が現れるまでは 惑星攻略に参加できないとか 459 名前:マロン名無しさん :2007/05/13(日) 01 05 57 ID aZNRIiTf そういうのはもっと早く言わないと・・・瀬戸際で言われてもなぁ 460 名前:キューカンバー ◆EFdbYpyr86 E-mail sage :2007/05/13(日) 01 06 35 ID ??? [1cJ0jRZe] 攻撃 49 素早さ 64 防御 74 命中 94 運 38 HP 239 [UkDSGlYT] 攻撃 48 素早さ 68 防御 11 命中 90 運 43 HP 248 1cJ0jRZe vs UkDSGlYT 戦闘開始!! [UkDSGlYT]の攻撃 HIT [1cJ0jRZe]は7のダメージを受けた。 [1cJ0jRZe]の攻撃 HIT [UkDSGlYT]は70のダメージを受けた。 [UkDSGlYT]の攻撃 HIT [1cJ0jRZe]は1のダメージを受けた。 [1cJ0jRZe]の攻撃 HIT [UkDSGlYT]は125のダメージを受けた。 [UkDSGlYT]の攻撃 HIT [1cJ0jRZe]は39のダメージを受けた。 [1cJ0jRZe]の攻撃 HIT [UkDSGlYT]は108のダメージを受けた。 [1cJ0jRZe]が[UkDSGlYT]を倒しました(ラウンド数:3)。 18186+残りステータス値合計511=18697 ハァハァ…ど、どうだ 461 名前:マロン名無しさん :2007/05/13(日) 01 08 41 ID qTGmS2Ff 陣営も何も、突出した戦闘力を持つボスが支配するワンマン軍団じゃないの? 派閥ルールとか、相当議論しないと結論出ないよ。 つーかもうバトル結果出てんのかw 462 名前:マロン名無しさん :2007/05/13(日) 01 10 48 ID VaQ/bef3 おぉ…ナマズータ様が死んだ… 463 名前:ナマズ-タ ◆FInPf.H9YE E-mail sage :2007/05/13(日) 01 12 02 ID ??? ぐふっ。この私が敗北か…。 意外と死とは…あっけない…もの…なの…だ…な…。 464 名前:マロン名無しさん :2007/05/13(日) 01 12 33 ID QZnzxjdr そんな・・・!ナズマーダさまぁあああ!!! 465 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/13(日) 01 12 52 ID ??? キューカンバー[1cJ0jRZe] 攻撃 49 素早さ 64 防御 74 命中 94 運 38 HP 239 ナマズータ[UkDSGlYT] 攻撃 48 素早さ 68 防御 11 命中 90 運 43 HP 248 これすげーな 防御以外は、ほぼ互角のステータス。ナマズータ様の打たれ弱さが負けを招いたか・・・ 466 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/13(日) 01 13 42 ID ??? 現在のスレッドは1さんの 設定への補足を1スレッド使って 考えていくスレッドじゃなかったの ナ、ナマズータ様ーーーーーー 467 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/13(日) 01 13 43 ID ??? 465 ホントだ。スゲー拮抗 468 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/13(日) 01 15 23 ID ??? 466 両者の戦闘力が拮抗しすぎて、バトル抜きで抜く恐れがったので 公平にするにはバトルを早めるしかなかった。合掌 469 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/13(日) 01 16 21 ID ??? 元偵察兵として ナマズータ様へ 哀悼の意を表します ・・・俺も死んでるっけ 470 名前:シーチュー ◆gGS11115Os :2007/05/13(日) 01 53 38 ID +8nVqRvN おめでとうございます 昔からキューカンバー様がボスになると思ってました (くっくっく、タッパーvsナマズータの時と違って今回ははっきり見えたぜ、あと1400ほどで勝負できるな) 471 名前:シーチュー ◆gGS11115Os E-mail sage :2007/05/13(日) 01 57 18 ID ??? 15686+8=15694 とりあえず+8だ 【15694】 バトル可能領域16998~20566 あと1304 472 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/13(日) 01 58 12 ID ??? ナマズータ様が逝かれたか…しっかりとした統率をなされていたお方だった 正しく戦国時代…下克上が当たり前とはいえ悲しいものだ 473 名前:マロン名無しさん :2007/05/13(日) 02 10 31 ID Cjovo/Fu じゃあ次は反乱関係のルールを詰めていこうかね。 474 名前:マロン名無しさん :2007/05/13(日) 02 27 03 ID NdeDg8+2 ルールが複雑で初めてだと、よくわからないが折角なので挑戦しよう 475 名前:マロン名無しさん :2007/05/13(日) 02 30 44 ID NdeDg8+2 やっぱ無理か 476 名前:マロン名無しさん :2007/05/13(日) 04 31 46 ID kWi5/zqV おぱよう 477 名前:テンプレ【惑星攻略ゲーム】 E-mail sage :2007/05/13(日) 05 15 36 ID ??? 【惑星攻略ゲーム】 ttp //www.newspace21.com/mix/btl.php ここのサイトさんを借りてするゲーム。バトル画面の名前欄に、自分のIDと惑星名を書き込む。 【ルール】 攻める惑星名はボスが決められ、全角大文字+ボスのその日のIDの頭文字を末尾に付ける。 戦闘力1000以上のコテのみ参加可能。ボスが指名できるコテは5人まで。自由に選ぶ事が出来る。 1コテに出せる惑星攻略命令は1スレ(1000レス)で1回のみ。 (例) キューカンバーは「惑星ダイーズ」を攻め落とせ シーチューは「惑星グリンピー」を攻め落とせ 複数のコテで惑星00を攻めろ、もしくは複数で惑星00を攻めろ、も可能。 1人1日1回挑戦のみ(攻略期限はボスが命令したレスから1000レス後まで。【274で命令出したら、次スレの274までが期限】) (普段のその日のID挑戦のその日の1回目に書き込んだIDで惑星戦へ。ID挑戦と平行して出来る。 1日連続5回ID挑戦出来る人は、公平を規すために【3回目に出したID】で挑戦する事。携帯やPCなどで2~3回出来る人は1回目のIDで。) 期限までに攻略出来なかったら、死亡。 惑星攻略に成功した人は、上の例で言うと次スレの 274で再びボスから命令があるまで参加しなくて良い。なお、惑星攻略中にボスの交代劇が発生した場合、すべての命令はキャンセルされる。 478 名前:テンプレ【惑星攻略ゲーム】 E-mail sage :2007/05/13(日) 05 17 23 ID ??? 【一人で一つの惑星を攻めた場合】 5人とも別々の惑星を攻めた場合、コテは通常通り【自分のバトルステータスの残り数値】がボーナス加算される。 ボスは、惑星攻略が成功したコテから順に【コテが攻略した惑星の残りステータス値】がメリットとして加算される。 【3回目までに攻略成功出来たら、全残りステータス加算】だが、 <これは「ID変更をしなかったら」位が妥当かも。 【4回目以降】は【残りHP分だけ加算】なので注意。だが、ボスは3回目以降関係なく、攻略成功した惑星の残りステータス値が加算される。 あと【コテは自分の残りステータス・ボスは惑星の残りステータスが加算】なので間違えないように。 (例) [P7kpUStF] 攻撃 98 素早さ 70 防御 96 命中 56 運 38 HP 42 [惑星ナーメーク] 攻撃 99 素早さ 44 防御 99 命中 87 運 25 HP 0 の戦闘結果の場合、98+70+96+56+38+42=400 戦闘力1500のコテの場合、1500+400=1900 となる。 ただし【1~3回目で攻略成功した時のみ】この【全ステータス合計ボーナス】は適用され、 【4回目以降に攻略成功した場合】は【残りHPのみの+値】となる。上記の例の場合は+42のみ。 攻略失敗時に戦闘力が減るなどのデメリットはなく、期限内に攻略成功すれば良い。 ボスには(99+44+99+87+25)/2=177(小数点以下切り捨て)がボーナスとして戦闘力に加算される。 479 名前:テンプレ【惑星攻略ゲーム】 E-mail sage :2007/05/13(日) 05 19 51 ID ??? 【複数で一つの惑星を攻めた場合】 複数のコテで1つの惑星を攻めた場合、1番早く攻略したコテには【王都を制圧したor王を捕らえた】事となり(この時点で惑星攻略成功)、 ボーナスが出る。ボーナスは惑星の(攻撃×0.5+防御)を算出し以下の表を参照。 150~136 自分のバトルステータスの残り数値*5 135~121 自分のバトルステータスの残り数値*4 120~106 自分のバトルステータスの残り数値*3 105~91 自分のバトルステータスの残り数値*2 90~76 自分のバトルステータスの残り数値*1 75~ 自分のバトルステータスの残り数値*0.5 残りの出遅れたコテ達は特典はない。 またボスも惑星の(攻撃×0.5+防御)を算出し以下の表に従ってボーナスを加算出来る。 150~136 +3000 135~121 +2500 120~106 +2000 105~91 +500 90~76 +300 75~ +100 *若干修正 全員期限までに攻略出来なかった場合は、1番戦闘力が高いコテが 総大将扱いなので、このコテのみ責任追及で抹殺される【この時に 反乱選択も可】。他のコテは助かる。 ミス ×ボスには(99+44+99+87+25)/2=177(小数点以下切り捨て)がボーナスとして戦闘力に加算される。 ○ボスには99+44+99+87+25=354がボーナスとして戦闘力に加算される。 480 名前:テンプレ【惑星攻略ゲーム】 E-mail sage :2007/05/13(日) 05 20 38 ID ??? 【その他】 【瀕死ボーナス】 一人、複数攻略を問わず、瀕死の状態(HP一桁。HP9から)で勝ったら元の戦闘力×1.1倍+残りステータス値分up。 【どうしても強い惑星が攻略できない場合の救済措置】 一人で一つの惑星を攻めた場合のみ、攻略期限まで【あと250レスを切った】ら【ボスが最後に書き込んだIDの頭文字(5回出来る人は3度目のID)】が惑星名の後につく。 つまりボスのIDが【To7t+s1P】の場合【惑星マーヨネズT】となる。 頭文字が小文字なら小文字、記号なら記号となる。次の日にボスが書き込んだら、またそのIDの頭文字をつける。 この際、コテはペナルティとして、1回挑戦するごとに【戦闘力500】を減らす。 また、万が一、荒らしなどが発生してスレの進行が異様に早い事態が起きた場合は、そのつど対策を練る。 481 名前:マロン名無しさん :2007/05/13(日) 09 39 17 ID +2m9UNpM ふんが 482 名前:マロン名無しさん :2007/05/13(日) 09 44 30 ID FLyIDFxN てけてけ 483 名前:マロン名無しさん :2007/05/13(日) 10 07 39 ID 6Yo5ng8a まじ? 484 名前:マロン名無しさん :2007/05/13(日) 10 26 51 ID OQUbeZ0d とりゃ! 485 名前:マロン名無しさん :2007/05/13(日) 10 57 47 ID TqR6px6J wryyyyyyyyyy 486 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/13(日) 11 11 28 ID ??? 278 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/11(金) 01 02 09 ID ??? 救済のID変え「ボスが最後に書き込んだIDの頭文字」ではなく、 「自分のIDの頭文字」にすれば、ボスが来ない時も安心だと思う。 どうせ確率は一緒だし。 これは不採用なん? 487 名前:1 ◆n6LQPM.CMA E-mail sage :2007/05/13(日) 13 27 55 ID ??? 477 478 479 480 乙です!! 478 【3回目までに攻略成功出来たら、全残りステータス加算】だが、 <これは「ID変更をしなかったら」位が妥当かも。 救済措置までいかずに攻略出来たら、と言うことですかね。 まぁそれでも毎日やったら救済措置まで最低7~8回は挑戦出来るので、ボーナスは3回目まででも良いかなと。 486 それは自分のIDの頭文字の方が良いですね。ボスが書き込めない場合困る。 これで何とか惑星ゲームの試運転出来るかな? ナマズータさんおつかれさまでした。また挑戦してください 488 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/13(日) 13 52 03 ID ??? 頭文字つけたしで試運転してみて弱すぎたりするようなら 次から 263-264の選択システムとかかな あと、5人にばらばらに命令出してみて、極端に強いとこがあった場合に 集中攻めに変更できるとかでも調整できそうだ 先の話だが 489 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/13(日) 14 22 36 ID ??? 選択は、結局ボスが選ぶんでしょ? だったら意地悪なボスなら、結局強い1文字の惑星を選択するのでは? IDは8文字だから、書き込む前に前もって「3番目の文字を選択」とかなら調べられないな。 490 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/13(日) 14 34 52 ID ??? 今までの無限に調べられるのはまずいが 頭文字で1択ってのも今度は少なすぎる可能性もあるかもって考え方 いきなり8択じゃなくて1択から初めて次は先頭3文字から3択とか そんなんで調整すればよい 1択で十分かもしれんけど 491 名前:マロン名無しさん :2007/05/13(日) 16 16 50 ID BzKTU33H たっ 492 名前:マロン名無しさん :2007/05/13(日) 17 25 26 ID TqR6px6J wryyyyyyy 493 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/13(日) 18 00 44 ID hBYFBMdc ボスの交代劇があったようだな。 494 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/13(日) 18 01 27 ID Xv6Z9M27 キューカンバー様とナマズータ様の戦い…… 495 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/13(日) 18 02 07 ID Ns7rGa9i 女房を質に入れてでも見ておきたかった。 496 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/13(日) 18 02 49 ID DfvIHSXB 無念だが仕方ない。 497 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g :2007/05/13(日) 18 03 58 ID SOERfWt7 しかし大粛清があると思いきや逆にボスがやられてしまうとは。 498 名前:マロン名無しさん :2007/05/13(日) 19 39 55 ID 1MH4EiB3 ナマスータ様の仇だ!死ね!! 499 名前:キューカンバー ◆EFdbYpyr86 E-mail sage :2007/05/13(日) 19 54 36 ID ??? テンプレ決定待ちか。明日くらいにはまとまるかな 500 名前:マロン名無しさん E-mail sage :2007/05/13(日) 19 56 19 ID ??? 477 478 479 480に 486と 487を加筆でFA?
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現在人手が足りてません! 誰か毎週土日にスレ立てていただけるとありがたいです。 シナリオさんはすでに1人いるので充分かも。 「ジョジョの奇妙な冒険」の登場人物、J・P・ポルナレフが スタンド能力を引き出す「矢」の追跡を始めてから、 ギャング組織「パッショーネ」のボスであるディアボロに倒されるまでの 空白の時間を描くゲームを作成していきます。 ジャンルはジョジョの戦略性を表現した独自の小規模タクティカルSRPGを目指し展開中 現在募集中の人員(決まっているメンバーはwikiを参照) プログラマさん 絵師さん(立ち絵、ドット絵・背景など) 音師さん(SE・BGMなど) シナリオさん 雑用さん(アイデア出し・スレ立て・ガヤ要員など) 興味を持った方はとりあえずwiki見て参加を! wikiはこちら http //www24.atwiki.jp/porukimyo/ 避難所はこちら http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1205941213/ うpロダはこちら http //www11.uploader.jp/home/poruporu/ 長時間談議用の製作板はこちら http //jbbs.livedoor.jp/otaku/11141/
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登録日:2011/04/02 Sat 22 35 54 更新日:2024/05/22 Wed 22 05 21NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 5部 ジョジョ ジョジョの奇妙な冒険 スタンド使い スパイス・ガール スパイス・ガールズ トリッシュ・ウナ ヒロイン ワナビー 千本木彩花 夏樹リオ 数奇な運命を背負った女 数奇な運命を背負った女←色んな意味で 東山奈央 黄金の風 あんたの名前「公衆トイレ」・・・? ジョジョの奇妙な冒険第五部『黄金の風』に登場する人物。 第一部『ファントム・ブラッド』のエリナ以降、ジョジョシリーズには久しくいなかった『ヒロイン』の役割を担う女性キャラである。 CV 夏樹リオ(PS2ゲーム『黄金の旋風』)/東山奈央(アイズオブヘブン)/千本木彩花(アニメ版) 【概要】 イタリアンマフィア『パッショーネ』のボスであるディアボロの実の娘。 その素性を嗅ぎ付けた反ボス派によって追われる身になり、パッショーネ幹部のポルポによって護衛される――はずであったが、 ポルポが突如自殺してしまい(実際はジョルノ・ジョバァーナの仕業だが)、その任務は幹部に昇格したブローノ・ブチャラティと彼のチームに引き継がれる。 生まれる前にディアボロが母ドナテラと別れたため、父親の顔を知らずに15年もの間母子家庭で平穏に暮らしていた。 本編が開始する以前にドナテラが病死してしまい、同時期に娘の存在を知ったディアボロの指示を受けたペリーコロに保護されて現在に至る。 ブチャラティ達と出会った当初はメンバーの服装に文句をつけたり、自らの希望に沿わないことが起こると機嫌を損ねたりとワガママな面が目立っていたが(*1)、 彼らと旅を続けるうちに打ち解けていき、自らの都合ではなくチームの都合を優先するようになった。 ボスに逆らって自分を助けてくれたことからかブチャラティに対して好意を抱いていると思しき描写があり、 劇中でもナランチャ・ギルガがトリッシュの言葉からそれを察したようなセリフを言っているが、自覚はないのかトリッシュ本人は意外なことを言われたかのような顔をしていた。 また、最初はごく普通の少女として暮らしていたこともあって戦闘等の非日常的な出来事に遭遇すると何もできなかったが、 自らの過去に向き合おうという強い意思を持ったことや、自分を護るために命すらかけるジョルノ達の『覚悟』に触れることで徐々に改善されていき、 見違えるほど精神的に強くなった。 その成長ぶりは目覚ましく、精神的には第五部の主人公チームの中ではジョルノ以上に成長した人物と言える。 ただ、女子高生らしく(?)潔癖症な面もあり、公式設定では嫌いなものに「美しくないもの、臭い男」が挙げられており、 ずぼらでワキガなグイード・ミスタと身体が入れ替わった際には気が触れたかと思えるほど嫌がっていた。 ディアボロとの戦いが終わった後では「逆に結構なつかしいな」と順応していたようだが。 ミネラルウォーターはフランス製が好物。 当初はスタンド能力は持っていなかったが、プロシュート兄貴とペッシ戦で開花し始めたのか能力の一部を発現させ、 ノトーリアス・B・I・G戦でトリッシュが強い意志をもって敵に立ち向かったことでスタンド『スパイス・ガール』を発現。 壊滅寸前まで追い込まれたチームを救うという快挙を見せた。 しかし皮肉にもスタンド能力に目覚めたことでディアボロに生存を悟られ、ボス自らが動く事態を誘ってしまう。 コロシアムでのディアボロとの決戦の際には腹パンで一度死にかけながらも最後まで勇敢に戦い、ジョルノ、ミスタと共に生存した。 『過去』の因縁に翻弄され続けた1人の少女は、黄金の太陽に導かれし傷だらけの守護者に救われ、運命の呪縛から解き放たれたのであった。 その後の経緯は不明だが、五部ラストから察するにパッショーネには加わらず、元の生活に戻ったようである。 外伝小説『恥知らずのパープルヘイズ』にて、実は売り出し前の新人歌手(アイドル)であった事が判明。 自身の力のみで歌手としてデビューしたということが明かされている。 【スタンド】 『柔ラカイ』トイウ事ハ『ダイヤモンド』ヨリモ壊レナイ!! スタンド名:『スパイス・ガール』 破壊力-A スピード-A 射程距離-C 持続力-B 精密動作性-D 成長性-C 近距離パワー型のスタンド。 ラッシュ時の掛け声は「WAAAAAAAANNABEEEEEEEEEE」。 女性的な体つきをしており、スカート状のパーツや頭部にある計算記号のマークが特徴的。 また、『ジョジョ』では時折見かける意思を持っているスタンド。 トリッシュとは対等の女友達のような関係で、劇中ではトリッシュと何度も会話し、トリッシュを導いた。(*2) 実はずっと前からトリッシュの事を見守っていたらしいが、彼女が成長するまでは話をすることが出来なかった。 ◆能力 特殊能力は「殴った物体を柔らかくする」こと。 柔らかくしている間はその物体を破壊する事ができなくなり、柔らかくなった物体が持つ機能は柔らかくなっても維持される。 柔らかさの度合いもコントロール可能で、スライムのように原型を留めないほど柔らかくする事もできれば、ゴムのように弾力を持たせる程度に柔らかさを抑えることも可能。 劇中では座席シートを柔らかくすることで相手の攻撃を跳ね返す盾にしたり、 銃弾を柔らかくしてチューインガムのように相手にくっつけ、弾かれた銃弾を相手に命中させたりと用途は多彩。 強力なスタンドであるが登場が遅かったため、活躍したのはノトーリアス・B・I・G戦とディアボロ戦くらい。 元ネタは90年代後半に活躍したイギリスのアイドルグループ「Spice Girls」 彼女らが96年にヒットさせたデビュー曲が「Wannabe」であったりする。 【名言】 あたしはどうしても知りたい!自分が何者から生まれたのかをッ!それを知らずに殺されるなんてまっぴらゴメンだわッ! ゆっくり進むのよ!中国人のする太極拳の動きのように! そう・・・一味・・・違うのね・・・ ええ!追いつかれるわッ!ゆっくり動くなんてスットロい事やってたらいずれ追いつかれるわよどっちみち! アリーヴェデルチ(さよならよ) なによこの顔この体ーッ!!くっくさいッ!あたしすごくワキガ臭いわあーッ!! 乗り越えるわ・・・あんたから受け継いだ・・・「運命」にビクついて逃げたりもしない・・・!!それが邪魔なら・・・なおさら登り切ってやる なによこの記事この項目ーッ!!あたしすごく追記・修正したいわあーッ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] トリッシュ視点の乙女ゲーとか・・・殺伐としすぎてるなw -- 名無しさん (2014-02-08 11 58 00) エリナ以降じゃなくてスージーQ以降じゃね? -- 名無しさん (2014-02-08 12 26 02) 登場した男性キャラ3人しか生存してないのに乙女ゲーは無理だ -- 名無しさん (2014-02-10 11 39 42) www -- 名無しさん (2014-02-10 11 54 52) スージーQは途中参加だし本題に直接関わってないからヒロインとは呼べんだろう… -- 名無しさん (2014-04-11 22 54 39) スパイスガールも応用力高そうでもうちょいスタンド発現が早ければもっと活躍出来たかも。 -- 名無しさん (2014-04-12 07 23 16) 「そう、一味…違うのね」のシーンはちょっと地味だけど5部で大好きなシーンのひとつだ -- 名無しさん (2014-05-18 16 25 40) 来ている服がかなりヤバい -- 名無しさん (2014-11-08 13 08 32) 果たしてアイスヘブンには出れるのか!? -- 名無しさん (2014-12-18 08 42 29) ヒロインの割にはあんま主人公(ジョルノ)と絡みが無かったな。別に恋仲にしろとは言わんが、もうちっと交流があっても良かったのではないかと思う。 -- 名無しさん (2015-01-26 00 55 12) 仗助よりも壊れない -- 名無しさん (2015-01-26 00 58 25) ↑↑どっちかというとジョジョよりブチャラティに好意を持ってたらしいぜ、絡みも多いし、実際にナランチャに指摘されたり、恥パのオマケでブチャラティの墓に行くエピソードがあるし。 -- 名無しさん (2015-06-18 21 22 26) 仮にブチャラティが生き残ったとしてもトリッシュにはギャングにかかわらず日常に戻ってほしい -- 名無しさん (2015-06-19 00 29 04) 恥パはあくまでもパラレルだっていい加減理解しろ。 -- 名無しさん (2015-07-04 23 10 23) 公式とはいえ外伝小説をさも正史のように語るのは好きじゃないな俺も ただ恥パの「ジョルノが最初からボスだったことにしてトリッシュをパッショーネとは関係なくした」ってのは好きだ -- 名無しさん (2015-07-11 08 20 50) 『公式』と『公認』は違う。北斗の拳がいい例 -- 名無しさん (2015-10-03 11 52 05) ↑3よく見ろ。上の人は例で言っただけで誰も本編だとは言っていない -- 名無しさん (2015-10-26 09 01 46) アイズオブヘブン参戦オメッ!! -- 名無しさん (2015-11-16 22 32 16) 親子そろって露出度やたら高めだなって思った -- 名無しさん (2015-11-27 15 59 16) ↑3横から失礼。↑6の人は「ブチャラティの方に好意を持ってた根拠」として恥パを挙げちゃってるから、「恥パを公式設定のように言うな」というツッコミは妥当。 -- 名無しさん (2015-12-02 20 34 20) ああ、↑の数を書き間違えた。 -- 名無しさん (2015-12-02 20 36 52) ↑2実際にナランチャに指摘されたりの後点で切ってるから根拠とは限らないじゃんw -- 名無しさん (2015-12-02 21 58 12) 康穂やシュガーより可愛いのに、そういった話題が挙がらないんだよな。 -- 名無しさん (2015-12-12 00 20 34) ひとによっちゃあ登場初期の高圧的な性格が受け入れ辛いかな -- 名無しさん (2015-12-12 00 24 19) ↑2なんでシュガーが出てくるんだ?他にもたくさんいるだろ -- 名無しさん (2015-12-12 00 28 00) ↑ジョジョっぽくない可愛らしいデザインのキャラとして大弥とシュガー・マウンテンがよく話題に挙がるからだよ。 康穂の場合は言われてる程可愛いイメージが無かったから挙げた。 -- 名無しさん (2015-12-18 17 06 08) CV.東山奈央、マフィア(極道)のボスの娘… 似たようなのいたな(あっちはラブコメだが) -- 名無しさん (2016-02-01 13 51 27) ↑某鬱ゲーのドラゴンと同じ声優だなんて信じられないよ!信じられないよ! -- 名無しさん (2016-02-11 22 45 53) 最新作での声が良すぎる -- 名無しさん (2016-04-17 14 51 43) トリッシュの名前やヴィジュアルの元ネタはモデルのトリッシュ・ゴフから。服装の元ネタは恐らくプリンスの「アラウンド・ザ・ワールド・イン・ア・デイ」というアルバムのジャケットに描かれた女性、及び「ラズベリーベレー」という曲のPVに出てくるギタリストのウェンディ・メルヴォワンの服装だと思う -- 名無しさん (2016-05-19 09 11 30) 歌手になった設定は結構好きだな。あのまま組織のメンバ-になるのもどうかと思うし…… -- 名無しさん (2017-11-20 16 41 53) そういえばブチャラティが自分の所有してる家を譲ろうとしてて、本人に伝えられなかったけど、どうなったんだろう? ジョルノが察してくれただろうか -- 名無しさん (2017-11-20 16 45 22) 乳首チラリシーンは何巻だっけ? あれは興奮したわ(;´Д`)ハァハァ -- 名無しさん (2018-02-18 00 06 37) 本来護衛を担当するはずだったポルポが自らトリッシュを護衛できるとは思えないけど、ブチャラティと違って仮にボスの真意を知っても素直にトリッシュを引き渡すだろうなあ -- 名無しさん (2018-10-24 23 25 40) アニメ版の担当は千本木彩花です。 -- 名無しさん (2018-12-01 05 52 11) 最初の護身術は何だったんだろうな…というか実は強い? -- 名無しさん (2018-12-04 07 56 17) 水にもこだわっていたり芸能界デビューでもする気なのかなと思っていたら後日談の小説で本当になっているのが・・。 -- 名無しさん (2018-12-04 09 57 15) ナランチャをキメてた時はけっこう腕がガッシリしてましたねー -- 名無しさん (2018-12-04 14 00 10) わいも恥パの歌手設定好きやで。水にこだわったり、潔癖症みたいなところあるし、歌手じゃなくても、芸術系に行ってそう -- 名無しさん (2019-01-15 19 39 50) 入れ替わったときに泣いてジョルノ(ナランチャだけど)初めての頼みでフーゴに頼み込んだりと結構な面食い。 -- 名無しさん (2019-01-29 09 29 53) か弱い娘(ただし護身術を使う) -- 名無しさん (2019-01-29 11 06 24) あのデカい手の跡はなんだったのか -- 名無しさん (2019-01-29 11 26 32) 憧れてたっぽいのはブチャラティだけど実際仲がいいのはナランチャって感じだったね それだけに最終局面の展開は悲しい -- 名無しさん (2019-01-29 12 04 47) ↑ 全てが終わってミスタと笑い合ってたのが救いか そしてそんなに縁が無いチョココロネ -- 名無しさん (2019-01-29 13 19 19) トリッシュ相手には結構丁寧な口調だけど、敵には滅茶苦茶口が悪いスパイス・ガール。まあメンバー全滅させかけた挙句トリッシュまで追い詰めたんだから当然と言えば当然か -- 名無しさん (2019-03-22 22 15 28) ずっとそばにいたが、「柔らかい能力」に気づけたのは「固い意思」に目覚めたことがきっかけなんだろうな、あとトリッシュ自身ブチャラティ達と出会えたことで柔らかい思考もできるようになったし。 -- 名無しさん (2019-04-06 09 18 20) スパイスガールってオアシスみたいに反動を利用してちょスピード出したり人体を柔らかくして攻撃を防いだりとかできるんだろうか?もし出来るなら味方陣営でもトップクラスに戦闘向きのスタンドになるよな護衛対象のクセに -- 名無しさん (2019-05-05 21 50 09) ↑実際、腕力も固有パワーも前衛役に向いてるんだよね -- 名無しさん (2019-11-21 04 32 38) ↑そういう意味じゃ元おまわりさんで単純なフィジカルは一行ナンバーワンだが、スタンドは完全にサポート特化なアバッキオと対極の存在と言える。リッジ6以来の素のスピードとニトロ性能が反比例の関係なのと似てるかも -- 名無しさん (2021-08-29 11 51 47) ただのか弱い小娘(登場時に護身術) -- 名無しさん (2022-10-16 17 46 20) 名前 コメント
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リーザ 暗黒竜に名前だけ出て来るマルスの母親。 「お前の母親リーザはすでにわしがこの手で殺し、姉エリス王女はガーネフにくれてやったわ 悔しくば、お前の手でこのわしを倒すことじゃな」 と、言われるが 「えっ、そんな人いたんだ!! しかも生きてたんだ!!」と言うのがプレーヤーの率直な感情だと思われる。